En Teyah.net han realizado un estudio minucioso y pormenorizado de varios controles arcade existentes en el mercado, y algunos control pads, para saber cuanto input lag tienen. El input lag no es mas que el tiempo que tarda el control en enviar el input (cuando presionas un botón por ejemplo) a la consola para que esta lo procese. Lo que quiere decir que a menor input lag, el control responde de mejor manera en situaciones que así lo requieran, como maniobras muy precisas en los juegos de pelea por ejemplo.
Para saber los resultados del estudio, aqui está el link: http://www.teyah.net/sticklag/results.html
Si quieres saber como se configuró el estudio, cuales PCBs o controles se tomaron como referencia para comparar, y mas detalles, aqui está: http://www.teyah.net/sticklag/overview.html
Básicamente, se tomó como referencia para cada sistema, aquel PCB o control el cual presentaba menos lag de todos los considerados (esto para PS3, Xbox 360 y PS4 respectivamente), luego se conectó a un mismo botón arcade las mismas señales tanto del control de referencia como del control sometido a prueba, así se asegura que el input se aplicará al mismo tiempo. Y así por comparación, con un número determinado de intentos, se fue calculando el retardo o input lag de cada control.
Aún así, es bueno notar que para la mayoría de los casos estudiados, no superan el tiempo equivalente a 1 frame (16,67 ms), por lo que muchos sticks y controles, tienen desempeño mas que aceptable. Claro, si tu exigencia con este tema es mucho mayor, tal vez podrías evaluar la idea de buscar en el mercado sticks de los que tienen el menor input lag posible.
Espero les sea util esa información.
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07 octubre 2015
Transformers Arcade Stick, otra gran creacion de B15SDM Designs
Uff! Una obra de arte del reconocido modder B15SDM!
25 agosto 2014
Arcade stick "EVO". Fotos
A continuación le presentamos otro trabajo terminado recientemente, se trata de este arcade stick con una imagen decorativa alusiva al EVO Championship, el torneo más grande e importante de videojuegos de pelea en el mundo. En esta ocasión optamos por prescindir del acrílico y fuimos con una impresión autoadhesiva bastante resistente. El joystick es un joystick Zippy clon del seimitsu y los botones son botones sanwa. PCB: Tesun, compatible con PS3 y PC.
06 octubre 2013
Arte para arcade stick: Marshall Law y Ryu
Te traemos los últimos diseños realizados para arcade sticks. Este arte te sirve si tienes algun arcade stick comercial como por ejemplo los Madcatz serie TE, Hori HRAP, Hori VX, Qanba, etc, o si por el contrario tienes un arcade stick custom. Tan solo debes imprimirlo a la medida y listo. A continuación estan los enlaces de descarga para los archivos .psd (Photoshop) para que edites a gusto xD.
Arte de Marshall Law (Tekken): http://adf.ly/X2uUR
Arte de Ryu (Super Street Fighter 4): http://adf.ly/X2uZe
18 septiembre 2013
Restauración de mi arcade stick 2013
Este trabajo lo hice por ahi en Mayo/Junio de este año. Consiste basicamente en:
- Pintar nuevamente el control, elegí el mismo color ya que me gusta.
- Cambiarle el arte decorativo por el que diseñe, que por cierto está aqui mismo en la pagina.
- Cambio de botones, se los cambié por unos botones Sanwa (6 botones), el resto los dejé porque en verdad no los utilizo, o los que utilizo cumplen bien su función.
La interfaz le dejé la misma, en otra entrada posteo como fue el trabajo de hackeo de esta interfaz. Esta funciona en PC y PS3 por conexión USB.
Por si no recuerdan, así se veía el arcade stick antes (de una vez disculpas por las fotos, pero es la camara que tengo xD).
Ok. Ahora a empezar el trabajo. Sigue leyendo para ver el procedimiento.
- Pintar nuevamente el control, elegí el mismo color ya que me gusta.
- Cambiarle el arte decorativo por el que diseñe, que por cierto está aqui mismo en la pagina.
- Cambio de botones, se los cambié por unos botones Sanwa (6 botones), el resto los dejé porque en verdad no los utilizo, o los que utilizo cumplen bien su función.
La interfaz le dejé la misma, en otra entrada posteo como fue el trabajo de hackeo de esta interfaz. Esta funciona en PC y PS3 por conexión USB.
Por si no recuerdan, así se veía el arcade stick antes (de una vez disculpas por las fotos, pero es la camara que tengo xD).
Ok. Ahora a empezar el trabajo. Sigue leyendo para ver el procedimiento.
13 septiembre 2013
Como crear un joystick casero desde cero
En el siguiente video podrás ver como hacer una palanca casera, desde cero, con materiales comunes fáciles de conseguir:
05 septiembre 2013
The ultimate man cave
Salon Arcade con 60 juegos, home theather con el tema de Star Trek, un salón ambientado con el tema militar para jugar Call of Duty, y un bar completo hacen de esta casa en Florida un lugar perfecto. The Ultimate man cave, disfrútenla a continuación:
Quisiera ir jejeje.
19 junio 2013
Proyecto MAME Box. Fotos
Este proyecto lo encontré por Reddit. De que se trata? de una unidad que consiste en un control arcade, pero a su vez con "PC incluída"!!!!. Así es, dentro del panel del control arcade se incluye tarjeta madre, disco duro, Keyboard Encoder, fuente de poder, etc. Así que con una unidad así, solo te hace falta un monitor para jugar con tus amigos!. Una idea ingeniosa en verdad, a continuación las fotos.
12 junio 2013
Nuevo arte para arcade stick: Nunoelectric's Ibuki purple theme
Este es para mi arcade stick personal. Pronto fotos con el arte ya montado en el control. Que te parece?
13 marzo 2013
Interfaces para arcade sticks. Keyboard encoders
Otro método para tener una interfaz para nuestro control arcade, además del ya explicado hackeo de pad, es utilizando circuitos custom realizados por entusiastas o por compañías dedicadas al hardware y software arcade. Uno de estos circuitos son los llamados "Keyboard encoders" o un codificador de teclado para PC.
El hackeo de teclados de PC se realiza de forma similar a los control pads, pero por lo general los teclados presentan algunos problemas con respecto a su uso en juegos: limitaciones sobre cuantos inputs aceptan a la vez, "Ghosting" (problema que consiste en que se pierden inputs cuando se presionan varias teclas a la vez), en algunos modelos es bastante díficil el hackeo tradicional, entre otros. Lo que hacen estos circuitos es básicamente emular el funcionamiento de un teclado de PC, pero mejorando aún mas su desempeño, puesto que resuelven el ghosting, el problema de los múltiples inputs, y más, mediante el código programado en su microcontrolador. También te ahorran la dificultad de soldar cables, ya que estas tarjetas poseen terminales para la instalación sencilla de tus botones y joysticks arcade.
07 marzo 2013
Padhacking: Hackeo de control pad
En el presente documento hablaremos sobre el hack de un control pad obteniendo
las mayores garantías para una buena resistencia de sus conexiones y
funcionalidad. Es una forma práctica de obtener una interfaz para hacer funcionar tu control arcade en cualquier sistema que requieras, PC o consolas, según sea el control pad en el que vayas a trabajar.
Ventajas del hackeo de un gamepad
- Es una forma de construir tus controles de juegos fácil de comprender.
- Es tan caro o barato como los pads que elijamos comprar para los controles de los jugadores.
- Los gamepad o joystick son altamente compatibles con nuestros emuladores y juegos.
- En el caso de la PC, se pueden usar programas para asignar a sus botones y crucetas funciones de teclado (Xpadder, joytokey y otros) para sacar todo el jugo a las aplicaciones que pudiéramos usar en un arcade stick, alfombra de baile, máquina arcade o cualquier control que construyamos y conseguir mayor flexibilidad con nuestros emuladores.
Desventajas
- No funcionan en MS-DOS.
- En algunos PCB´s de gamepads es difícil soldar en las “pistas” (tracks), porque ésta son muy estrechas.
-Las conexiones de nuestros cables soldados al PCB pueden resultar muy poco seguras (esto en especial es lo que vamos a intentar mejorar con algunos trucos).
- Es una interface rápida (el input es rápidamente reconocido por el ordenador), pero menos que el del LPT.
- Los PCB´s, debido a su características (“solder” y “part side”), son difíciles de colocar de forma segura bajo nuestros controles.
- Corremos el riesgo de estropear los PCB´s con el calor o estropear los puntos de hackeo si no somos habilidosos o no tenemos suficiente maña.
- En algunos pad o joysticks es difícil acceder al PCB.
Ventajas del hackeo de un gamepad
- Es una forma de construir tus controles de juegos fácil de comprender.
- Es tan caro o barato como los pads que elijamos comprar para los controles de los jugadores.
- Los gamepad o joystick son altamente compatibles con nuestros emuladores y juegos.
- En el caso de la PC, se pueden usar programas para asignar a sus botones y crucetas funciones de teclado (Xpadder, joytokey y otros) para sacar todo el jugo a las aplicaciones que pudiéramos usar en un arcade stick, alfombra de baile, máquina arcade o cualquier control que construyamos y conseguir mayor flexibilidad con nuestros emuladores.
Desventajas
- No funcionan en MS-DOS.
- En algunos PCB´s de gamepads es difícil soldar en las “pistas” (tracks), porque ésta son muy estrechas.
-Las conexiones de nuestros cables soldados al PCB pueden resultar muy poco seguras (esto en especial es lo que vamos a intentar mejorar con algunos trucos).
- Es una interface rápida (el input es rápidamente reconocido por el ordenador), pero menos que el del LPT.
- Los PCB´s, debido a su características (“solder” y “part side”), son difíciles de colocar de forma segura bajo nuestros controles.
- Corremos el riesgo de estropear los PCB´s con el calor o estropear los puntos de hackeo si no somos habilidosos o no tenemos suficiente maña.
- En algunos pad o joysticks es difícil acceder al PCB.
06 marzo 2013
Conexión de un microswitch arcade. Como funcionan.
Un microswitch es un dispositivo cuya función es conmutar entre uno o varios circuitos. Son MUY utilizados en los controles arcade, tanto en joysticks como en botones. Tiene forma rectangular generalmente y en su exterior podemos visualizar tres terminales o contactos metálicos: dos patillas que salen de uno de sus lados más cortos y otro terminal saliendo en escuadra de uno de sus lados largos.
Microswitch
Los terminales del microswitch por lo general están etiquetados como "NC", "NO", y "COM". Por convención, y es lo correcto y por lo tanto lo que debería hacerse siempre, es elegir como conexión a tierra o "masa" el terminal marcado como "COM", es decir, el terminal que sale de uno de sus lados largos. Luego, las otras dos patillas restantes son las que conmutan aunque de dos maneras diferentes: una es responsable de mantener el circuito abierto o desconectado hasta que el mecanismo de conmutación sea activado (lo que se denomina normalmente abierto), y la otra mantiene el circuito cerrado o conectado hasta que se activa el mecanismo conmutador (normalmente cerrado). En la imagen anterior se ve el etiquetado de las patillas en relieve así como también un pequeño esquema.
La patilla "NC" indica un contacto cerrado (conectado) permanentemente cuando el microswtich está en estado de reposo. El circuito sólo se interrumpirá cuando el pulsador del switch sea activado.
El terminal "NC", para el caso de un control arcade, no nos interesa para nada.
La patilla "NO", como lo indica el esquema que se puede ver en el microswitch, nos indica que el circuito está abierto en estado de reposo, y sólo se conectará cuando pulsemos el microswitch. Este es el terminal que nos interesa conectar.
La patilla "NC" indica un contacto cerrado (conectado) permanentemente cuando el microswtich está en estado de reposo. El circuito sólo se interrumpirá cuando el pulsador del switch sea activado.
El terminal "NC", para el caso de un control arcade, no nos interesa para nada.
La patilla "NO", como lo indica el esquema que se puede ver en el microswitch, nos indica que el circuito está abierto en estado de reposo, y sólo se conectará cuando pulsemos el microswitch. Este es el terminal que nos interesa conectar.
Así que para conectar los micros de nuestros botones y palancas arcade a nuestro circuito (pad hackeado, encoder, tarjeta custom, etc), tenemos que conectar el terminal de fase, es decir la patilla "NO", al terminal de fase o de señal del botón o dirección que corresponda, y tambien conectar el terminal de tierra o de masa (patilla COM), a la tierra del circuito. Así sucesivamente con todas las señales del circuito. Si el circuito es de tierra común, se utiliza la misma conexión de tierra para todos los micros. En cambio, si no lo es, hay que sacar una conexión de tierra independiente del circuito para cada señal.
Internamente, así luce un microswitch.
En reposo, el golpeador siempre está en contacto con el terminal marcado como "NC", se halla permanentemente cerrado en este punto. Al presionar el pulsador, el muelle se destiende rompiendo su equilibrio de fuerza con el brazo que articula a el golpeador, pasando éste a hacer contacto momentáneamente con el otro terminal, cerrando el circuito por ese instante.
Puedes hacerle mantenimiento a los microswitches de tu joystick o de tus botones en tu control o máquina arcade. Frecuentemente, las fallas en estos dispositivos empiezan por acumulación de polvo, lo cual causa problemas ya que no deja que se articulen correctamente las piezas internas del microswitch. Para limpiarlos, debes abrir el microswitch con mucho cuidado de no romper las tapas plásticas, en algunos modelos quizás toque romper un poco el remache de la carcaza, y luego proceder a limpiar las partes con alcohol, especialmente la zona del golpeador y los contactos de éste con las patillas de fase "NC" y "NO". Con este sencillo procedimiento podrás alargar un poco más la vida útil de tus microswitches, claro hasta que compres todos los reemplazos que necesites. Lo bueno es que estos dispositivos por lo general son muy duraderos, así que el mantenimiento no será muy frecuente.
Espero les haya gustado este artículo. Pronto más sobre el emocionante mundo de los arcades, mas información, tutoriales y novedades en la tienda.
¡Hasta la próxima!
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