21 julio 2016

Jugando el demo de King of Fighters XIV Parte 2: Shun'ei



Continuando con las notas sobre el demo del nuevo King of Fighters XIV, en este post le toca a uno de los personajes nuevos, disponibles en el demo. Se trata de Shun'ei, del China team.

Es un personaje en verdad fácil de usar, rápido y con buenos normales. Sus CD también tienen buen alcance y salen rápido. Tiene un command normal (f+B) que se puede combinar con el qcf+A (en el aire) para un buen combo, que por cierto es la base para sus combos mas largos y dañinos.

Shun'ei está dotado de buenos movimientos especiales. Su dp+P es un antiaéreo que, aunque no tiene demasiado rango hacia adelante, si ocupa bastante espacio hacia arriba. Su qcb+P y su qcf+P en el aire son excelentes en combos. Lo interesante también es que tiene dos dashes en el aire, que seguramente lo ayudan mucho para engañar y acortar distancia.

Sus supers son...¿adivina?...muy buenos!, ambos se pueden usar en combos (qcfx2+K en cualquier parte de la pantalla, qcfx2+P en la esquina mas que todo). Hacen buen daño y sirven para muchas situaciones y castigos. El daño del personaje en general es bastante alto. Su Neo Max  tal vez sea bueno de conectar como antiaéreo, aunque también entra en combos en la esquina.

En general un personaje excelente, muy fácil de usar y con un daño considerable. No han salido los demás personajes, pero éste tiene potencial para ser de los mejores del juego.



19 julio 2016

Jugando el demo de King of Fighters XIV Parte 1: Mecanicas de juego, King of Dinosaurs.



Les traigo info de primera mano sobre el KOF XIV, ya habiendo jugado el demo salido hoy para PS4.
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- La velocidad del juego esta bien, un poco menos frenético en los saltos, pero del resto se deja jugar fino. También gráficamente se ve mejor en persona que en videos jajaja.

- Se pueden llenar hasta 5 barras de super. Haces supers sencillos que te cuestan una barra, los supers SDM q los haces con los dos botones de puño o patada, segun aplique, te cuestan dos barras, y algo asi como un neo max que te cuesta tres barras. Tmb con una barra prendes el MAX MODE al estilo HD mode de KOF XIII. Los super cancels no cuestan barra.

- Sobre el MAX Mode: es mas parecido al de KOF 2002 q al de XIII, aunque también "avanza solo" cuando lo activas en combo, como en XIII. Puedes lanzar movimientos EX estando en MAX MODE (de hecho es la unica manera de lanzar EX ahora) pero no te cuestan barra adicional. Por cada movimiento especial la barra de MAX mode se te gasta, pero mucho mas rapido q en XIII, por eso los combos son mas cortos, pero quitan mas. El SDM en este modo cuesta 1 barra y el Neo Max 2.

- El CD parado lo pega de la pared y lo deja en estado "crumple", q te permite seguir con combos, no es necesario counter hit.

- El demo trae 7 personajes: Kyo, Iori, Silvie, Nelson, Mai, Tizoc/King of Dinosaurs y Shun'ei.
Empezare con uno de los chars y luego en próximas notas voy posteando sobre los otros:

- Tizoc/KoD: Este personaje trae algunos movimientos de Garou, pero ademas algunos nuevos muy utiles. Tiene su command grab (hcb+P) que tiene UN RANGO CORTO, y el fuerte como que no agarra al instante, el debil si. Y como todo command grab en KOF entra tambien en combo.

Tiene la huracarana (shoryuken+K) pero ahora le cae a dientazo limpio lol, y sale mas rápido, es mas fácil sorprender con ella, o saltar proyectiles.. Un movimiento util es el qcf+P. Con débil pega dos garrazos y lo tumba, es bueno para combos y super cancels, con el fuerte es mas lento pero pega 3 garrazos. Lo interesante es q puedes cancelar el movimiento apretando lp+lk, asi el debil solo pega un garrazo y el fuerte 2, y lo deja EN JUGGLE!. Tambien el qcb+K es un especial q lo agarra con los dientes y lo lanza, al parecer se puede combinar y lo veo util para meter al rival en la esquina.

Tambien tiene buenos normales, y un overhead, muy útil para empezar combos en MAX mode, y tambien se puede combinar despues de un golpe o patada fuerte de cerca, al mejor estilo kof pues jaja.
Supers: El super del command grab (hcbx2+P), si lo sacas pegado al rival lo agarra al instante, si lo sacas alejado corre primero un poco y luego lo agarra. Quita bastante. En SDM quita aun mas.

El otro super (qcfx2+K) avanza corriendo pegandole varios hits y lo remata con un cabezazo. Este es el super bueno para hacer combos y super cancels. En SDM pega un extra hit al final q quita mas.

El Neo Max lanza un cabezazo de abajo hacia arriba, como thunder en el primer killer instinct si lo recuerdan. Parece un antiair perfecto, hace mucho damage, e incluso puede entrar en combos (en la esquina es q lo he podido conectar).

Parece un buen char, competente con buenos normales (sobre todo el golpe debil como en Garou), CDs tmb decentes, y con combos y supers dañinos. No me agrada mucho el rango del command grab, pero de verdad podría ser un pj que usaría como main.

Algunos combitos (los q he inventado ahi)
j.D, st. C, qcf+A
j.D, st.C, f+A, qcfx2+K
j.C, st. B, hcb + A
j. C (crossup), abajo+C, qcf+LP
j.C, st. C, qcf+A, super cancel con qcfx2+K
En la esquina:
J.C, st C, qcf+C
j. D, st.D, qcf+C, cancel con lp+lk, lp (reset)
MAX MODE:
f+A, activacion, st.C, f+A, qcfx2+BD
j.C, st.C, f+A, activacion, st.C, f+A, qcf+A, super cancel con qcfx2+BD
En la esquina- f+A, activacion, st. C, qcf+C, cancel con lp+lk, neo max.
Para la próxima nota voy con uno de mis favoritos de estos 7 disponibles (junto con KoD, el poco tiempo que lo usé: Shun'ei.

15 julio 2016

Nintendo Classic Mini: Nintendo volvera a vender la NES

Así como lo leen. Por un precio de 60 dólares y con 30 juegos preinstalados, Nintendo sacará nuevamente a la venta la NES, ahora con un tamaño reducido y llamada Nintendo Classic Mini. Contará con puerto HDMI, se alimenta por USB e incluye un mando muy parecido al original, y si quieres uno adicional también lo venderán aparte por 10 dólares. 

Pura belleza.
Bombazo: Nintendo volverá a vender la NES en noviembre

Lista completa de juegos preinstalados en la Nintendo Classic Mini

Balloon Fight™
BUBBLE BOBBLE
Castlevania™
Castlevania II: Simon’s Quest™
Donkey Kong™
Donkey Kong Jr. ™
DOUBLE DRAGON II: THE REVENGE
Dr. Mario™
Excitebike™
FINAL FANTASY®
Galaga™
GHOSTS’N GOBLINS®
GRADIUS™
Ice Climber™
Kid Icarus™
Kirby’s Adventure™
Mario Bros. ™
MEGA MAN® 2
Metroid™
NINJA GAIDEN
PAC-MAN™
Punch-Out!! ™ Featuring Mr. Dream
StarTropics™
SUPER C™
Super Mario Bros.™
Super Mario Bros. ™ 2
Super Mario Bros. ™ 3
TECMO BOWL
The Legend of Zelda™
Zelda II: The Adventure of Link™

Esta consola también abre nuevas interrogantes: ¿Tendrá juegos descargables?, como se hará con la conexión HDMI para que los juegos no pierdan calidad visual (ya que éstos originalmente no están para correr en HD)?, también a esperar de que son capaces las comunidades de modders en la web. Aún así, es una buena selección de juegos preinstalados, esperando que ojalá los usuarios puedan agregar juegos de alguna forma en el futuro.

13 julio 2016

Guía del espectador para ver el EVO 2016



Con sólo pocos días para que empieze el evento mas importante de juegos de pelea del mundo, EVO 2016, aquí está una guía para que no te pierdas nada de cada juego: horarios de los streams (tiempo de Las Vegas), jugadores top de los que estar pendientes.

Toda la info está aqui: http://www.eventhubs.com/news/2016/jul/13/what-time-does-street-fighter-5-start-whos-favored-win-melee-eventhubs-has-you-covered-spectators-guide-evo-2016s-main-games/

El EVO 2016 empieza este viernes 15 de Julio, hasta el Domingo 17 que serán las finales de la mayoría de los juegos, además de sorpresas de parte de las compañías desarrolladoras, anuncios y demás. El top 8 de Street Fighter V será transmitido por ESPN 2!!!!

Es hora del EVO!