Cuando te refieres a juegos de pelea basados en series anime, lo último que se te pasa por la mente son juegos de pelea tradicionales en 2D, más bien es mas común pensar en juegos como la seria Ultimate Ninja Storm de Naruto, o Budokai de Dragon Ball Z, con mucha movilidad, no muy complicados controles y mecánicas, intentando recrear las batallas de la serie. Aunque algunos de éstos pueden resultar divertidos, no ofrecen esa profundidad que agrada a los fans hardcore de los juegos de pelea "1 vs 1" sea de peleas en 2D o 3D. En el segundo artículo de los archivos desclasificados de los fighting games, le toca al Dragon Ball Z Hyper Dimension.
DBZ HD salió en el SNES en Japón en el año 96 y en Europa en el año 97. ¿Que diferencia hay con otros juegos de Dragon Ball?, que este fue uno de los primeros (y quizás uno de los mas serios) intentos de hacer un buen juego de peleas 2D basado en una serie tan popular como Dragon Ball Z.
Mecánicas
Cuentas con movimientos especiales para cada luchador, típico de Street Fighter II, agarres (adelante o atras + el botón X), un botón para golpes, otro para patadas, otro para lanzar proyectiles básicos (y hacer especiales con proyectiles) y L/R para moverte con dashes. Aparte, el botón X también sirve para deflectar algunos proyectiles. Cuenta con 10 personajes, como son: Goku SS2, Vegito, Majin Vegeta, Gohan, Piccolo, Freezer, Cell, Majin Buu, Kid Buu, Gotenks SS3. Aparte, otro movimiento que puedes hacer es el de cambiar de stage (solo en los escenarios que se puede hacer), si haces qcf + X (hadouken + X) le pegas un golpe a tu rival y lo elevas al cielo y siguen peleando ahí. En caso de hacerlo en el cielo, le pegas y lo devuelves al escenario en el piso. Hay diferencias entre estos escenarios, como que por ejemplo en el aire puedes hacer movimientos aéreos cada vez que quieras, y la movilidad es distinta, cambios en los golpes normales, etc.
Puedes llenar tu KI dejando presionado Y+B como en los butoden, y además cada personaje tiene un super movimiento, que puede ejecutar cuando le queda poca vida. Puedes encadenar normales con especiales, pegar "launchers" y hacer combos en juggle bastante buenos, etc. El sistema de combos es lo suficientemente flexible para permitir creatividad y darle profundidad al juego. La velocidad es un poco rara al principio, pero al poco tiempo te adaptarás. Otra mecánica es el "clash" que sucede cuando ambos personajes se golpean con un normal al mismo tiempo, sucede un intercambio de golpes típico de la serie, y aquel que presione mas rápido los botones gana el clash, finalizándolo con un ataque especial.
Gráficos
En el apartado gráfico la verdad el juego sobresale, se ve muy bien este juego de 16 bits!. Los personajes estan bien detallados, así como los escenarios, típicos de la serie. Los poderes especiales están bien logrados también. Una gran mejora de la saga butoden, en parte gracias a un chip especial gráfico que utiliza el juego.
Sonido
El sonido de los golpes, el soundtrack, y las voces se escuchan muy bien, bastante detallados.
Jugabilidad/Replay Value
El control del juego es fluído, un poco diferente la velocidad como dije pero en pocos matches ya te adaptas. Cuenta con modo historia (versión japonesa solamente), versus y un útil modo entrenamiento para practicar tus combos y especiales. Si tienes amigos que quieran probar un fighting game de Dragon Ball distinto, el replay value sube al infinito!. Y espero que después de este artículo le des una jugada.
Conclusión
Si eres fan de Dragon Ball pero siempre has buscado un juego de pelea mas "a lo tradicional" basado en este anime, Dragon Ball Z Hyper Dimension posiblemente sea lo que estas buscando. Sus controles, arte, y su sistema de combos seguramente te mantendrán ocupado por un largo rato. Buen fighter del Super Nintendo, que es un poco difícil de conseguir en cartucho pero gracias a la emulación es posible disfrutarlo de manera mas accesible hoy.
Videos?, guías, información?
Por supuesto!, si buscas profundizar mas en sus mecánicas, ver los combos posibles, y una que otra rareza como combos infinitos, etc., a continuación podrás ver:
Ahhh...la era dorada de los juegos de pelea. Eso seguramente se ha leído y escuchado varias veces. Los años 90 y parte del principio de los 2000 fueron conocidos como los años dorados de los juegos de pelea: Street Fighter creó y revolucionó el género, y grandes sagas como Tekken, King of Fighters, Fatal Fury, etc. estaban en su mejor momento, dando grandes entregas. Y como todo, hubieron otros juegos y sagas que fueron menos populares, y fueron cayendo en el olvido.
Esta serie de posts es para recordar esos juegos que, a pesar de no ser populares, dieron lo suyo, y fueron o son fighters decentes hoy en día. El criterio de selección fue:
- Agruparlos por consola que salieron.
- Nada de ports de arcades, a menos que sea por un caso especial. En dado caso, juegos de arcade que nunca tuvieron salida en consolas.
- Que sean divertidos de jugar hoy en día.
- Se colocarán enlaces de descarga para los juegos y emuladores, de ser posible.
Entonces, sin más, Empezaré con la primera entrega.
- Fighters Destiny y Fighters Destiny 2 (Nintendo 64)
Mientras que en su consola competidora (Playstation 1) florecían grandes joyas del género, como por ejemplo Tekken 3, Street Fighter Alpha 3, Street Fighter EX, Soul Blade, Real Bout (sólo por nombrar algunos), los poseedores del Nintendo 64 no tenían la misma suerte. Muy pocos juegos de pelea salieron para la consola, y aún menos los que valieron la pena. Del N64 en peleas son reconocibles por muchos el Killer Instinct Gold, Mortal Kombat 4 y Mortal Kombat Trilogy, pero muy pocos conocieron o recuerdan lo que fue el Fighters Destiny.
Fighters Destiny fue desarrollado en 1998 por la compañía Genki y comercializado por Imagineer para el Nintendo 64. Es un juego de peleas 3D claramente inspirado por la saga Virtua Fighter de Sega. La secuela salió en el año 2000, y a menudo se nombran ambos en la misma oración puesto que la secuela no se diferencia casi en nada al original, salo algunos reskins de personajes y no mucho más.
Modos de juego:
Uno de los puntos fuertes del juego. Aparte del típico Arcade mode y Versus, cuentas con un modo survival, un modo bastante competente de training para practicar, y dos modos curiosos. Uno es el Rodeo Mode y el otro el Master Challenge. En este último (para mi obligatorio de jugar) debes vencer los retos del "Master", por cada vez que venzas a Master, se te desbloqueará un nuevo movimiento para tu personaje (un total de 8 movimientos nuevos por personaje). Así que, para tener los movelists completos de cada char, había que pasar el Master Challenge. Lo malo aquí es que en cada "ruleta" te podía tocar pelear contra Joker, un personaje la verdad díficil, que si te ganaba perdías los skills que habías ganado!.
En el 2 se sustituyó el Master Challenge por un nuevo modo, llamado Fighters arena. Es una especie de juego de mesa donde vas mejorando los atributos del personaje y también aprendiendo nuevos movimientos. La verdad es que es mejor el Master Challenge del primer juego, este Fighters Arena es mas tedioso para lograr aprender los nuevos movimientos.
Controles:
Usa 4 botones: B para puños, A para patadas, R para bloqueo o Guardia, y L es para esquivar o evadir. En el juego se llama a esta acción "Hirari". A diferencia de otros juegos, al bloquearte agachado el personaje no se agacha, sino q se bloquea abajo, por esto es que cuando bloqueas hacia abajo (ataques LOW) eres vulnerable a ataques HIGH o altos. Los ataques MED se pueden bloquear tanto con guardia alta como baja.
Características y mecánicas:
Tal como el nombrado juego de Sega, es un juego de pelea 3D en donde usas puños, patadas, agarres, counters, etc. para acabar con tu oponente. Aja si... ¿y que lo hace especial?.
Lo mas interesante es que no es lo típico de que tienes que acabar con la barra de energía de tu oponente para ganarle. Bueno...si pero no. Para ganar los combates el juego utiliza un sistema de puntos, tal cual como en los torneos de artes marciales en la vida real (INCREIBLE concepto, lástima que hasta la fecha ningún otro juego ha retomado este concepto). Esto lo hace innovador, tanto así que mas nunca se replicó en otro juego. Claro, tu personaje tiene una barra de vida, y cuando se la bajas a punta de golpes, éste entra en un estado de dizzy o mareado. En el juego es llamado "Piyori". Mientras está en estado Piyori, solo puedes esquivar ataques, no puedes romper agarres y eres susceptible a los movimientos especiales. Para salir del estado Piyori debes apretar rápidamente los botones A+B para llenar tu vida nuevamente. Al recuperarte, tendrás un poco menos de energía que antes.
Volviendo a lo de los puntos, para ganar necesitas acumular 7 puntos (default settings), y los puntos se distribuyen así:
.- 1 punto por sacar al oponente de la arena.
.- 1 punto si el round es decidido por los jueces.
.- 2 puntos si conectas un agarre o le bajas toda la energía con un agarre tipo "lock" o presa.
.- 3 puntos por knockdown. Todos tienen movimientos especiales que causan knockdown de un solo golpe (brillan en azul claro). Aunque estos golpes son lentos y bloqueables, si se los bloquean causan "reeling" en el rival, es decir, le rompeas la guardia y queda abierto a otro ataque.
.- 3 puntos por un counter efectivo. Todos tienen movimientos con propiedades counter (visualmente se nota que tienen una sombra azul oscura). Si estos movimientos conectan durante los frames de inicio del ataque del rival, es un counter que le causará knockdown al rival, y 3 puntos para ti!.
.- 4 puntos por ataque especial. Estos solo pueden ejecutarse si el rival está en Piyori, salvo algunos que pueden lanzar especiales en cualquier momento.
El metagame de este juego consistía en una buena toma de decisiones, saber cuando atacar y cuando defender, cuando ir por un agarre o buscar pescar al oponente. Definitivamente inspirado en Virtua Fighter, aquí también se podían hacer juggles, aunque cuando el oponente caía del aire no caía acostado sino que se levantaba rápido automáticamente. Aún así, daba chance de conectarle algún ataque rápido. Debido a como es el juego, los rounds podían durar hasta el final por decisión de los jueces, o acabarse en cuestión de segundos por un knockdown move o counter!.
En cuanto a los agarres, se hacen con los botones A+B, y combinaciones del direccional con estos botones. Al ejecutarlos salía una barra debajo, indicando el tiempo que tenías para romper el agarre (abajo+A+B), o en caso de los locks, tenías que apretar rápido A+B para soltarte, y el que lo aplica también para mantener la presa. Todos los personajes tienen un agarre genérico de frente, el side throw, que no era muy recomendable porque era el mas fácil de romper, y además tenía un reversal. También comparten un agarre que coloca al oponente de espalda, este era bastante útil, además si apretabas 3 veces hacia adelante cerca del oponente, saltabas encima de él, cambiando de lado. Si te estabas bloqueando mientras te agarraban, no podías escapar. Así que ya por ahí había otra capa en el metagame.
Personajes:
El 1ero contaba con 9 personajes, mas 5 desbloqueables para un total de 14. Tienes al típico "Ryu" (de hecho el diseño es mas que descarado en lo copia que es), luchadores, chicas chinas, un español muy bueno con las patadas, un payaso, etc. Desbloqueables estan Joker, Master, Boro (jefa final), Ushi (si, una vaca...), y Robert el dummy del training mode.
Aparte en el 2 hay dos personajes totalmente nuevos, y otros que aunque a primera vista parecen nuevos, tan solo son reskins de algunos del primer juego.
Gráficos y diseño:
Los gráficos son poligonales 3D, con look "bloque" típico de la época. Y el diseño de los escenarios, personajes y el juego en general no podía ser mas genérico y blando. Sin duda el punto flojo de ambos juegos.
Jugabilidad, replay value:
Los controles responden bastante bien, y los personajes se manejan de forma fluída. Bastante bien lograda diría yo. Además, el sistema de puntos y los nutridos modos de single player de lan una jugabilidad y replay value bastante alta. Si además de eso, tienes algunos amigos con los que jugar, el replay value aumenta mucho más!.
Sonido:
Las músicas son algo para destacar. La voz del narrador además le da emoción al juego, cantando los puntos y las jugadas que hacen los players. En verdad da ese feeling de estar en un torneo oficial de artes marciales. Muy bueno.
Conclusión:
Si estás un poco cansado de lo que son los juegos de pelea tradicionales y quieres probar algo nuevo e interesante, dale una oportunidad al Fighters Destiny, a cualquiera de los dos. El segundo se diferencia del primero en que hay mejoras gráficas y en el framerate, pero en cuanto a mecánicas es igual. Sus buenos modos de juego de single player y el versus si tienes con quien jugar te van a mantener entretenido por un buen rato. Para mi el mejor fighter nativo del Nintendo 64 (tampoco es que tuviese demasiada competencia la verdad).
Guías? videos?
Increíblemente, al parecer no fuí el único fan de juegos de pelea que tuvo primero un Nintendo 64 antes que un Playstation 1. El usuario IM_Amazon del conocido foro shoryuken.com ha estado realizando una EXCELENTE guía sobre este juego, en verdad imperdible. Cada vez le va agregando mas información. Así que si estás interesad@ y quieres profundizar en el juego, puedes darle un vistazo:
Tienes un juego de pelea "oscuro" que te gusta y quieres compartirlo?, hazlo en los comentarios o por las redes sociales! www.facebook.com/nunoarcadegaming www.twitter.com/nunoelectric www.facebook.com/nunoelectric
Despues de mucho dimes y diretes de parte de Konami y los fans, ésta ya tiene establecida claramente la cronología de los juegos de esta gran saga, como lo es Castlevania. Si quieres saber el orden, según la historia, de todos los juegos de la saga, sigue leyendo.
Asi van los Castlevania:
- Año 1094 - Castlevania: Lamment of Innocence (PS2) - Heroe: Leon Belmont
- Año 1476 - Castlevania III: Dracula's Curse (NES) - Héroe: Trevor Belmont
- Año 1479 - Castlevania: Curse of Darkness (PS2) - Héroe: Hector
- Año 1576 - Castlevania: The Adventure (GB)- Héroe: Christopher Belmont
- Año 1591 - Castlevania II: Belmont's Revenge (GB) - Héroe: Christopher Belmont
- Año 1691 - Castlevania (NES)/Castlevania Chronicles (PS1) - Héroe: Simon Belmont
- Año 1698 - Castlevania II: Simon's Quest (NES) - Héroe: Simon Belmont
- Año 1748 - Castlevania: Harmony of Dissonance (GBA) - Héroe: Juste Belmont
- Año 1792 - Akumajou Dracula X: Rondo of Blood (PC Engine CD) / Dracula X Chronicles (PSP) - Héroe: Richter Belmont
- Año 1797 - Castlevania Symphony of the Night (PS1) - Héroe: Alucard
- Año 1800 - Castlevania: Order of Ecclesia (NDS) - Héroe: Shanoa *- Año 1830 - Castlevania: Circle of the Moon (GBA) - Héroe: Nathan Graves *- Año 1844 - Castlevania: Legacy of Darkness (N64) - Héroe: Cornell *- Año 1852 - Castlevania 64 (N64) - Héroes: Reinhardt Belmont y Carrie Fernandes
- Año 1917 - Castlevania: Bloodlines (Sega Genesis) - Héroes: John Morris y Eric Lecarde.
- Año 1944 - Castlevania: Portrait of Ruin (NDS) - Héroes: Jonathan Morris y Charlotte Aulin
- Año 2035 - Castlevania: Aria of Sorrow (GBA) - Héroe: Soma Cruz
- Año 2036 - Castlevania: Dawn of Sorrow (NDS) - Héroe: Soma Cruz
La base del debate a través del tiempo era si los juegos de N64 de Castlevania, asi como el Circle of Moon, formaban parte o no del canon oficial de la saga. Con la aparición de Cornell en el juego de pelea Castlevania Judgement (Wii) estos juegos fueron incluídos. Sin embargo, según la última publicación de Konami al respecto, estos juegos quedaron fuera del canon oficial, al igual que el Castlevania Legends.
Luego del canon oficial, viene un spin-off, que Konami llama "reboot" de la saga, pero en realidad viene siendo una saga alternativa a la oficial. Estos son los juegos de Castlevania: Lord of Shadows:
- Año 1047 - Castlevania: Lord of Shadows - Héroe: Gabriel Belmont
- Año 1073 - Castlevania: Lord of Shadows Mirror of Fate - Heroes: Trevor Belmont, Simon Belmont, Alucard.
- Año 2057 - Castlevania: Lord of Shadows 2 - Héroe: Gabriel Belmont, Dracula y Alucard.
¿ Te has preguntado como están conectados, desde el punto de vista de la historia, todos los juegos de la mitica saga de Nintendo, The Legend of Zelda?, ¿Cual es la cronología real de los juegos?, para aclarar este debate de muy vieja data entre los fans de las aventuras de Link, Nintendo sacó en su momento el libro "Hyrule Historia" para clarificar de una vez por todas la cronología oficial de los juegos de la saga The Legend of Zelda.
Esto, junto con la información dada por los mismos juegos, muestra este gran esfuerzo de establecer el orden correcto de los juegos de la saga. Puedes ver toda la informacion al detalle, con historia y todo, en el siguiente link (jajaja):
En resumen, el orden correcto de los juegos es así:
- Legend of Zelda: Skyward Sword
- Legend of Zelda: The Minish Cap
- Legend of Zelda: Four Swords
- Legend of Zelda: Ocarina of Time
Aquí, sucede un hecho significativo que abre dos finales, que es cuando Link queda sellado en el templo del tiempo por siete años.
- Linea del fracaso del héroe, que sucede en ese tiempo que Link pasa dormido, ahi Ganondorf entra al Reino Sagrado despues que Link habia roto el sello sacando la espada maestra, se hace con el poder de la Trifuerza completa, transformando el reino sagrado en el reino oscuro.
- El otro final, son los sucesos que continúan sucediendo después de ese hecho en el juego de Ocarina of Time.
Luego, dentro del mismo Ocarina of Time, pasa otro hecho significativo, que es en el final cuando Zelda envía a Link a su tiempo original utilizando la Ocarina. Allí se "parte" la historia en dos, puesto que con esa acción Zelda estaba cambiando la historia, creando dos líneas temporales:
- La línea del Link niño, aquí Ganongdorf es puesto preso (no es sellado) y Link abandona Hyrule. Es decir, Link actúa y evita que todos los hechos de OoT sucedan. Nadie llega a tener constancia de la existencia del héroe del tiempo.
- La línea del Link Adulto, aquí Ganondorf es sellado dentro del Reino Sagrado e Hyrule recupera la paz por largo tiempo. El Héroe del Tiempo se hace una leyenda.
Juegos de la línea del tiempo del "Fracaso del héroe":
- Legend of Zelda: A Link to the Past
- Legend of Zelda: Oracle of Seasons
- Legend of Zelda: Oracle of Ages
- Link's Awakening
- A Link Between Worlds
- The Legend of Zelda
- Adventures of Link
Juegos de la línea del tiempo de "Link Niño":
- Legend of Zelda: Majora's Mask
- Legend of Zelda: Twitlight Princess
- Legend of Zelda: Four Sword Adventures
Juegos de la línea del tiempo de "Link Adulto":
- Legend of Zelda: The Wind Waker
- Legend o Zelda: Phantom Hourglass
- Legend of Zelda: Spirit Tracks
A pesar de que no deja de ser una wiki, la información que se presenta trata de ser lo más acertada posible. Les recomiendo que, fuera del resumen que hice, lean TODO EL DESARROLLO completo de la historia cronológica de la saga, asi se entiende mucho mejor el orden.
Como todos, tenemos nuestro juego favorito retro, sea este alguno como Super Mario World, Metroid, Legend of Zelda, Sonic, Castlevania y pare ud. de contar. Todos aman su juego preferido y lo más probable es que te lo hayas terminado varias veces. Pero, ¿que pasa cuando ya llega el punto que te memorizaste el juego, y buscas un reto mayor?, ¿o algo diferente pero con los gráficos o el "feeling" de tu juego de antaño preferido?, ¿ O aquel juego que solo salió en Japón pero que siempre quisiste jugar en un idioma mas entendible (como por ejemplo inglés)?. Aquí es donde vienen a la escena los "ROM Hacks".
Un ROM Hack es una modificación que se le hace a un juego o "ROM" para muchas cosas. Van desde solamente la traducción de un juego, hasta casos mas extremos como un juego totalmente nuevo con sus mismos elementos, nuevos niveles, escenas, protagonistas, historia, etc. Este campo del ROM hacking es tan amplio como te puedes imaginar, aquí muchos entusiastas programadores "crean" sus propios videojuegos y nuevas aventuras, a partir de el parcheo o "patch" del ROM original, que lo reescribe y da como resultado el hack del juego. Por supuesto abundan aquellos de penosa calidad y otros que sencillamente no funcionan, pero tambien los hay EXCELENTES, tanto que compiten con el juego en el que se basaron sin problemas (algunos usuarios incluso opinan que los superan). En este especial de los "Mejores ROM Hacks" estaré resaltando los mejores que he conseguido, como los emulé y su respectivo link de descarga ya parcheado, para que lo pruebes de una vez!.
Empiezo con:
New Retro Super Mario Bros. (SNES) (Hack del Super Mario World)
En este Hack el creador reescribió el Super Mario World y lo convirtió en un remake SENSACIONAL del primer Super Mario Bros.!, con hermosas gráficas rediseñadas, los niveles iguales al original con sus mismos elementos y la hermosura de los gráficos de 16 bit. También con añadidos como un mapa en el que puedes ver tu progreso, la opción de salvar el juego y nuevas canciones (y otras en remix) que hacen de este hack toda una experiencia de Mario IMPERDIBLE.
Practicamente es como tener un hermano del New Super Mario Bros (NDS) en el Super Nintendo!. Lo emulé sin problemas en el emulador ZSNES 1.51. A continuación el video con un poco del gameplay para que lo aprecies, y el link de descarga.
Este post es para aquellos que recuerdan como gastaron sus fichas en estos arcades que se salían de la construcción común de máquinas arcade, tenían accesorios especiales o tenían algo que las diferenciaba de las demás, y son difícilmente olvidadas. Si no viviste esta era, fíjate bien y dime si estas máquinas no fueron geniales? .
Empezamos el viaje:
- After Burner (Cockpit)
AH! el mítico After Burner!, un simulador de combate de aviones de acción electrizante sin parar!. Y la experiencia de jugarlo en esa cabinet Cockpit fue dificilmente igualada.
- Outrun
Juegos de carreras hubo muchos y muy buenos en las arcades, pero este destacó por ser de los primeros en ofrecer la experiencia mas cercana (para la época) de conducir un auto real. Una verdadera joya.
- Terminator 2
Nadie puede contar la cantidad de dinero que perdió jugando en esta máquina. Genial juego, cuando Terminator 2 estaba en la cúspide!. Lástima que las conversiones que tuvo en realidad no le hicieron justicia. Ojo juego con mucho reto.
- Time Crisis /House of the Dead
Sea en el setup arcade que lo hayas jugado, no puedes negar que era UN VACILON jugar a estos juegos!. Estos tenían una mecánica diferente para jugarse, contaban con un pedal que al presionarlo tu personaje salia del escondite y podias disparar, si se te acababan las balas soltabas el pedal para esconderte y recargaba automáticamente. En House of the Dead creo que para recargar era disparando fuera de la pantalla?, algo así era. Dos leyendas de los shooters arcade!.
- Title Fight
La respuesta de Sega al exitoso Punch Out! de Nintendo, y dejenme decirles QUE RESPUESTA!. Un juegazo, que solo puede ser apreciado si se juega en el setup arcade original!. Contaba con dos especies de gatillos/palancas rotativas (una por cada "brazo" de tu boxeador) en donde buscaba simular lo más fielmente posible el lanzamiento de los rectos, ganchos y uppercuts!. Todo un vacilón, ESPECIALMENTE de 2 jugadores, ya que tenía una pantalla dedicada para cada uno.
- Virtua Striker 2
El muy recordado simulador de futbol, Virtua Striker. Cualquiera de las versiones era muy buena, impresionante era lo llamativo de el arcade. Incluso hubo una versión en donde pateabas un balón para jugar!. Lástima que no he conseguido videos de esa arcade en funcionamiento.
- Cruisn' USA.
Otro de los grandes clásicos en cuanto a juegos de carreras. Otro caso en donde los ports a consolas no le hicieron verdadera justicia a esta gema. Una experiencia jugarla en su cabinet!.
- Dance Dance Revolution
Esta lista no estaría completa sin el pionero de los juegos de baile: DANCE DANCE REVOLUTION!. Todo un disfrute jugarla, y más para los que no tienen sentido del ridículo jajaja, o si son tan pros como el amigo asiático del video :) . Legendario.
- Simpsons Arcade/Sunset Riders/Xmen/Captain America and the Avengers/TMNT.
Los juegos para 4 jugadores mas populares de la época sin duda. Cualquiera de esos años ve alguno de estos arcades y SEGURO te dice que al menos si no lo jugó (lo dudo) lo vió en algún salón.
- Máquinas de peluches y dulces.
¿Quien no recuerda estas maquinitas?, nos sacaron dinero por cantidad!. Pero todo aquel que haya ganado un peluche o un dulce ahi JAMÁS olvidará la satisfacción!.
- Final Furlong 2 (Carrera de caballos)
¿Quieres llevar el carrusel a otro nivel?, este juego era único en su época, creo uno de los pocos juegos de carrera de caballos en arcade!. A cabalgar se ha dicho!.
En una segunda entrega, viajaremos por esas máquinas arcade que tal vez por fuera no son tan impresionantes o no ofrezcan tal variedad, pero LOS JUEGOS son todo un ícono de la cultura arcade. Así que si esto no te dio nostalgia, en la próxima de seguro que te da!. ¿Alguna otra máquina arcade asombrosa que recuerdes que no esté aqui?, postéala en la fan page o aquí en los comentarios del blog.
En esta nueva entrega de la serie de "Soundtracks de los videojuegos" les traigo la del Nintendo 64. Como escuchar la música de tus juegos favoritos del Nintendo 64.
El formato original que utiliza la consola para el sonido es el .usf (Ultra sounf files), dicho archivo contiene todos los datos necesarios para reproducir la música de los juegos. En la PC con ayuda de un reproductor de este tipo de archivos, puedes escuchar todas estas grandes piezas sin necesidad de cargar los juegos en tu consola o en algún emulador.
Adicionalmente a esto, puedes conseguir estas canciones y muchas otras de otros sistemas en formato .MP3 en el siguiente sitio: http://downloads.khinsider.com/
Siguiendo con la serie de artículos de "joyas perdidas", que buscan resaltar esos juegos de generaciones pasadas de consolas que, por distintas razones, no son tan populares como otros pero son de excelente calidad, y que seguramente te haran redescubrir esa consola que tanto te gusta.
Esta vez le toca al Playstation 1. Asi que, sin más preámbulos, empecemos la lista.
El NES es una de las consolas mas legendarias que hayan existido, sin duda. Titulos como la series Megaman, Contra, Legend of Zelda, Mario Bros. y Castlevania, solo por nombrar algunos, definieron la personalidad de esta gran consola para su generación y generaciones futuras. Pero que hay de esos juegos de gran calidad que, tal vez por no tener un nombre reconocido o por saturación del mercado, no fueron tan conocidos?. Aqui les presento una selección personal de los que en mi opinion son las "joyas perdidas" del NES.
Si eres coleccionista de juegos retro, o si lo tuyo es disfrutar de los juegos via emuladores, no te puedes perder este chance de conocer grandes juegos que te harán redescubrir a este sistema.
Continuando con el articulo anterior de las joyas perdidas del SNES, aqui seguimos. Como en el anterior, ordenados por género.
Puzzle:
- Cacoma Knight in Bizyland
- Tetris Attack
- Goof Troop
Otros recomendados:
- Kablooey
- Magical Drop 2
- Mario and Wario
- Q-bert 3
- Spark world
- Super Bomberman 3, 4 y 5
- Super Puyo Puyo 2
- Wario's Woods
RPG:
- Shadowrun
- Lufia II Rise of the Sinistrals
- Romancing SaGa 3
Otros RPGs:
- Lufia and the fortress of doom
- 7th Saga
- Mystic Ark (7th Saga 2)
- Inindo Way of the ninja
- Live a Live
- Paladin's Quest
- Robotrek
- Star Ocean
- Tales of Phantasia
- Treasure Hunter G
- Wizardry V
- Arcana
Run shooter:
- Mutant Cronicles Doom Troopers
- Metal Warriors
- Zombies ate my neighbors
Otros:
- B.O.B
- Cybernator
- Front Mission series: Gun Hazard
- Jurassic Park 2: The Chaos Continues
- Soldiers of Fortune
- Super Smash T.V.
- Total Carnage
- True Lies
Shmups:
- Super Aleste
- U.N. Squadron
- Pop n' Twinbee
Mas Shumps:
Acrobat Mission
Bio Metal
Cotton
Cosmo Gang The video
Firepower 2000
Parodius nonsense fantasy
Phalanx
Pop n' Twinbee the rainbow bell adventures
Spriggan powered
Strike Gunner STG
Super Earth Defense Force
Super Nova
Thunder Spirits
Tekkaman Blade
Vortex
Wild Guns
Otros generos:
- Clock Tower
- Kid Klown in crazy chase
Mas:
- Tin Star
- Vegas Stakes
- Pinball dreams
- Super pinball 2 Amazing Oddisey
Y así terminamos esta excelente recopilación de joyas perdidas de la gran consola SNES. Espero les haya gustado y les sirva para descubrir y redescubrir estos grandes títulos, no muy conocidos por muchos.
Aqui de vuelta queridos lectores, esta vez con un poco mas de retrogaming!. En esta ocasion hare un review del primero de una saga de juegos, desconocida para muchos, pero que en mi opinion merecen la pena por su calidad. Se trata del juego Flying Dragon: The Secret Scrolls, salido para el NES en 1987,publicado por Culture Brain.
En el juego manejas a Ryuhi, un chico chino nacido y criado en las montañas de China, entrenado en el arte del kempo por su maestro, Juan. El joven Ryuhi prontamente se vuelve maestro del Kempo. Un dia, su maestro Juan (se supone que tambien es chino, o latino que se yo jajaja) fue atacado y le robaron los pergaminos del Hiryuu no ken, los cuales el mismo Juan escribió. Ryuhi posee el 6to volumen, llamado "Shinga no sho" o "libro del ojo de la mente" (dat japonés lol). Entonces Ryuhi empieza su aventura a la region de Shorinji como último deseo del convaleciente Juan. Ryuhi es adoptado por Gengai, digamos el gran maestro en Shorinji, y lo entrena en el Shorinji Kempo. 6 años después, recibe una carta de una misteriosa organización conocida como los tusk soldiers, enemiga de shorinji, para que entre en el torneo mundial (para vencerlo y asi quedarse con el pergamino que tiene el). Ryuhi decide entrar en el Torneo mundial para impedir que los Tusk Soldiers ganen y recuperar los pergaminos perdidos.
Este juego tiene dos modos de juego en uno. Hay una parte de sidescroll beat em up (tipo bad dudes, double dragon etc) en donde vas venciendo numerosos enemigos, y tienes que vencer 5 minibosses y recolectar sus items, todo hasta q recolectes la llave de la puerta del final del nivel. Si al llegar a la puerta te falta la llave (que siempre es el ultimo item), tienes que repetir el nivel, vencer minibosses y recolectar. El otro modo de juego es en los torneos, que peleas uno contra uno contra tu oponente en una batalla que tiene ciertos elementos RPG, en cuanto van atacando por turnos. En el enemigo saldran puntos (por turnos) enla cabeza, cuerpo y piernas y podras atacar con puños o patadas segun corresponda, o bien te saldrán a ti puntos, por lo que tendras que defenderte de los ataques enemigos. En este modo cuando la barra de K.O. esta llena puedes ejecutar un especial, el "hiryuu no ken", una patada en giro espectacular que hace mucho daño si conecta. Cuando estas peleando contra un tusk soldier, con la barra de K.O. llena además puedes lanzar una especie de proyectil imbloqueable, que hace buen daño también.
Ahora para recuperar los pergaminos perdidos tienes que vencer a los tusk soldiers en los torneos, pero estos est{an escondidos como simples peleadores participantes, y tienes que realizar acciones distintas para que revelen su verdadera identidad y asi ganarles y recuperar el pergamino. Cosas como: solo defender y atacar en cierto momento, vencer con un "Hiryuu no ken" etc. Para finalizar el juego como debe ser tienes que:
- Terminar el juego por primera vez, recuperando todos los pergaminos.
- Ya hecho lo primero, finalizarlo otra vez, recuperando todos los pergaminos y recolectando unos items nuevos, llamados bolas de cristal, son 4 de ellos.
Es un juego con buena accion, y adictivo cuando le agarras el gusto a lo unico de las batallas uno contra uno en los torneos. Para ser un juego de antes de los años 90 no esta nada mal. Como punto en contra puede ser lo repetitivo de los niveles y algunos diseños de enemigos que pudieron ser mejores.
Calificacion: 7/10
Video: aqui estoy yo vs el jefe final en mi segunda vuelta en el juego. ME faltó un pergamino (ARRGGHHHH!!!) pero tengo esa tarea pendiente todavía jajaaja.
¿Que tal te parecio el juego?. Pronto estaré subiendo mas videos de la serie hiryuu no ken y de mas gemas perdidas del retrogaming, juegos buenos que quizás no conocias de generaciones pasadas de consolas.
Hola queridos lectores, espero estén muy bien. En esta miniserie de artículos hablaré sobre como disfrutar en tu PC de esas canciones o soundtracks de tus videojuegos favoritos, donde conseguir las canciones, programas, etc. Espero los disfruten. En esta primera entrega le toca al SNES y a la NES.
Super Nintendo Entertainment System (SNES)
¿Que son los archivos .SPC?
Son archivos personalizados de audio, "dumpeados" (extraídos) de la memoria del Chip SPC700, el cual también es un CPU personalizado con el que cuenta la SNES que fue diseñado y manufacturado por Sony, que controla un Chip DSP de forma separada para el sonido de la consola. Para mas información del módulo de sonido de la SNES y como funciona, les recomiendo ampliamente este artículo
¿De donde me descargo músicas de SNES?
Ahora bien, antes que nada las músicas o dumps originales de los juegos de SNES tienen su formato propio, que es el .SPC, que tiene su propio reproductor para escuchar dichas piezas en nuestra PC. Hay varias opciones, aunque en este momento por su sencillez de uso recomiendo el SPC Player . Ya descargado el SPC player, lo descomprimes con Winrar o 7-zip y ahi lo tienes.
El mejor sitio que he conseguido para descargar los archivos .SPC de musica de SNES es este: http://snesmusic.org/v2/ . Ahi puedes conseguir los soundtracks completos de practicamente todos los juegos salidos en SNES, así como mucha info adicional al respecto.
- Luego verás que este pack de canciones vienen en un archivo de extensión ".rsn" . No hay problema, tanto el Winrar como el 7-Zip pueden descomprimirlo directamente sin problemas, solo click al botón derecho del mouse----extraer y listo. En cualquier caso, si te da problemas, renombrar la extensión .rsn a .rar y listo.
- Al descomprimir te quedaran varios archivos .spc que son las canciones de dicho juego. Ahora para escucharlas tan solo abre el SPC player, le das al boton "Open", carga todas las canciones que quieras y a disfrutar!!. Escucharás todas las canciones de tus juegos favoritos TAL CUAL COMO SONABAN EN LA CONSOLA!, NADA DE VERSIONES!, las ORIGINALES!.
Lo bueno de este formato es su tamaño. En verdad estos soundtracks no pesan practicamente nada y así podrás tener una gran coleccion de canciones ocupando poquísimo espacio en tu disco duro. LO MEJOR: el SPC player te permite guardar estas pistas en formato .wav! para esto elige cualquier cancion que tengas cargada en el reproductor, le das al boton "SAVE" y entre los formatos elige el .wav y listo!. Tremendo no? jajaja. Algo verdaderamente útil por si quieres usar una cancion de estas en tu teléfono celular, por ejemplo!.
Ahora vamos con la segunda consola de este artículo:
Nintendo Entertaiment System (NES)
¿Que es el formato .NSF?
Es el formato de sonido del NES, de ahi sus siglas NSF = Nes Sound Format. Más info sobre el mismo aqui.
De manera similar, los archivos de sonido del NES tienen su propio formato, el cual es el .NSF. Para reproducir los archivos .NSF hay varios reproductores y plugins de reproductores. Una buena lista esta aqui: http://www.zophar.net/utilities/nsf.html . En lo particular hasta ahora he usado uno solo que es el NSFplay y me ido bastante bien. Elige el que mas te guste.
De igual forma, para reproducirlos te bajas el archivo .NSF del juego en cuestión, lo cargas en el reproductor y ya esta listo!, así escuchas las canciones dumpeadas TAL CUAL como se escuchan en la consola!. Buenos sitios para bajar .NSFs de tus juegos favoritos del NES:
JAMMA responde a las siglas Japan Amusement Machine and Marketing Association, Inc., inició como organización de derechos en 1981 y luego pasaron a ser un organismo como tal en 1989. Es una asociación basada en Tokyo, Japón. JAMMA es conducida por representantes de varias compañías relacionadas a los videojuegos arcade, entre ellas Namco Bandai, Sega, Taito, Tecmo, Capcom, Konami y Atlus, entre otras.
Esta asociación tiene entre sus aportes más notables el estandarizar el cableado y conexionado de las placas arcades que se sujetan a esta norma, aunque también han producido otras guías y recomendaciones para los operadores arcade. El 1 de Abril de 2012 fue renombrada a su nombre actual, fusionando sus operaciones con la Nihon Shopping Center Amusement Park Operator's Association (NSA) y Japan Amusement Park Equipment Association (JAPEA).
El estándar del conector JAMMA.
El conector JAMMA es un conector standar de 56 pines utilizado por muchas placas arcade para facilitar la conversión de las máquinas arcade de un juego a otro. El estandar JAMMA fue inventado en 1985, cualquier juego de años anteriores por supuesto no será un juego JAMMA, sino que cada jeugo tenía sus propias especificaciones ya que las placas estaban construidas diferente.
En este sentido, el JAMMA permite un modo "plug and play" para intercambiar juegos JAMMA ya que al utilizar el mismo conector, es sencillo cambiarlos. Este conector de 56 pines tiene señales de entradas y salidas comunes para la mayoría de los juegos. Estos por ejemplo incluyen entradas de voltaje (+5Volts para el juego y +12Volts para el sonido), entradas para los dos controles, cada uno con tres botones de acción y el botón start, salida de video análoga RGB con sync compuesto negativo, salida de sonido, y entradas para la señal "moneda" o crédito, modo servicio, modo pruebas, y tilt que también se usa para el mantenimiento de la placa.
Pinout del conector JAMMA
Además existe una versión extendida de este conector llamada JAMMA+ que utiliza el mismo conector de 56 pines pero tiene añadidas más señales para botones extras para los juegos que así lo necesiten. El más claro ejemplo de una placa JAMMA+ es la de Street Fighter II, el cual usa 6 botones de acción por cada jugador. Así que la placa de SF2 tiene el conector de 56 pines más 2 conectores de 9 pines de manera separada, que utilizan un conector tipo Molex JST. En el caso de SF2 estos conectores de 9 pines son usados para lanzar patadas en el juego, así que si no los conectas pues jugarás pero solo con botones de puño :P. Otro ejemplo es el juego multiplayer de 4 jugadores X-MEN, que utiliza estos extra conectores para añadir dos jugadores mas para hacer el total de 4 players.
El standar de Video de JAMMA (JVS).
El JAMMA Video Standard (JVS) es un nuevo conector estandarizado diseñado para usar periféricos modernos. El estándar consiste en conexiones a dispositivos periféricos y secciones de protocolos de comunicación. En la sección de dispositivos periféricos, especifica el uso de una placa separada de I/O (entradas/salidas) para estos periféricos.
El JVS ha tenido 3 ediciones. La primera edición fue lanzada el 15 de Noviembre de 1996. Los periféricos se conectaban al puerto USB tipo A en la placa I/O, mientras que el conector USB tipo B en la placa I/O se usaba para conectarla la puerto USB tipo A de la placa principal. La segunda edición fue lanzada el 17/07/1997 mientras que la tercera edición se lanzó el 31-05-2000. En esta última edición se definió el estándar de la señal de video en dos pasos, el paso 1 se usaba antes del año 2000 mientras que el paso 2 se usó luego del año 2000, el paso 2 se diferenciaba por utilizar diferentes parámetros temporizadores. También fueron añadidas recomendaciones de valores de sincronización para video. En la sección de los protocolos, en la 3era edición fueron añadidos los soportes para codificiación del tipo ASCII, Shift-JIS, tambien para los juegos tipo Mahjong.
Conector JAMMA JVS
Mods JAMMA
Los mods o modificaciones de usuarios entusiastas a placas JAMMA o adaptadores, etc son muchas y muy variadas. Solo nombraré algunas.
Aquí se adapta la placa de un Sega Genesis 2 para conectarla a una máquina arcade JAMMA, con el objetivo de jugar los juegos de Sega Genesis en la máquina arcade (the scanlines xD)
De la misma forma, aqui se muestra otra interfaz capaz de conectar un Super Nintendo a una máquina arcade JAMMA:
Soluciones comerciales.
Comercialmente puede adquirirse cualquier cantidad de interfaces y productos relacionados con máquinas JAMMA. Uno de los más populares es el J-PAC (interfaz JAMMA para PC para controles arcade) es una interfaz que te permite conectar una máquina arcade JAMMA normal a una conexión VGA y a un puerto de teclado o USB de una PC común. Es bastante práctico y ya incorpora una conexión JAMMA en la misma placa.
Es bastante útil para armar tu estación arcade con multiples juegos (mediante emuladores como MAME o FBA pr ejemplo), disminuyendo el costo de las placas arcade JAMMA.
Espero les haya gustado este artículo informativo sobre el estándar JAMMA, y lo mucho que ha significado en el mundo de los videojuegos. Hasta la próxima.