Cuando te refieres a juegos de pelea basados en series anime, lo último que se te pasa por la mente son juegos de pelea tradicionales en 2D, más bien es mas común pensar en juegos como la seria Ultimate Ninja Storm de Naruto, o Budokai de Dragon Ball Z, con mucha movilidad, no muy complicados controles y mecánicas, intentando recrear las batallas de la serie. Aunque algunos de éstos pueden resultar divertidos, no ofrecen esa profundidad que agrada a los fans hardcore de los juegos de pelea "1 vs 1" sea de peleas en 2D o 3D. En el segundo artículo de los archivos desclasificados de los fighting games, le toca al Dragon Ball Z Hyper Dimension.
DBZ HD salió en el SNES en Japón en el año 96 y en Europa en el año 97. ¿Que diferencia hay con otros juegos de Dragon Ball?, que este fue uno de los primeros (y quizás uno de los mas serios) intentos de hacer un buen juego de peleas 2D basado en una serie tan popular como Dragon Ball Z.
Mecánicas
Cuentas con movimientos especiales para cada luchador, típico de Street Fighter II, agarres (adelante o atras + el botón X), un botón para golpes, otro para patadas, otro para lanzar proyectiles básicos (y hacer especiales con proyectiles) y L/R para moverte con dashes. Aparte, el botón X también sirve para deflectar algunos proyectiles. Cuenta con 10 personajes, como son: Goku SS2, Vegito, Majin Vegeta, Gohan, Piccolo, Freezer, Cell, Majin Buu, Kid Buu, Gotenks SS3. Aparte, otro movimiento que puedes hacer es el de cambiar de stage (solo en los escenarios que se puede hacer), si haces qcf + X (hadouken + X) le pegas un golpe a tu rival y lo elevas al cielo y siguen peleando ahí. En caso de hacerlo en el cielo, le pegas y lo devuelves al escenario en el piso. Hay diferencias entre estos escenarios, como que por ejemplo en el aire puedes hacer movimientos aéreos cada vez que quieras, y la movilidad es distinta, cambios en los golpes normales, etc.
Puedes llenar tu KI dejando presionado Y+B como en los butoden, y además cada personaje tiene un super movimiento, que puede ejecutar cuando le queda poca vida. Puedes encadenar normales con especiales, pegar "launchers" y hacer combos en juggle bastante buenos, etc. El sistema de combos es lo suficientemente flexible para permitir creatividad y darle profundidad al juego. La velocidad es un poco rara al principio, pero al poco tiempo te adaptarás. Otra mecánica es el "clash" que sucede cuando ambos personajes se golpean con un normal al mismo tiempo, sucede un intercambio de golpes típico de la serie, y aquel que presione mas rápido los botones gana el clash, finalizándolo con un ataque especial.
Gráficos
En el apartado gráfico la verdad el juego sobresale, se ve muy bien este juego de 16 bits!. Los personajes estan bien detallados, así como los escenarios, típicos de la serie. Los poderes especiales están bien logrados también. Una gran mejora de la saga butoden, en parte gracias a un chip especial gráfico que utiliza el juego.
Sonido
El sonido de los golpes, el soundtrack, y las voces se escuchan muy bien, bastante detallados.
Jugabilidad/Replay Value
El control del juego es fluído, un poco diferente la velocidad como dije pero en pocos matches ya te adaptas. Cuenta con modo historia (versión japonesa solamente), versus y un útil modo entrenamiento para practicar tus combos y especiales. Si tienes amigos que quieran probar un fighting game de Dragon Ball distinto, el replay value sube al infinito!. Y espero que después de este artículo le des una jugada.
Conclusión
Si eres fan de Dragon Ball pero siempre has buscado un juego de pelea mas "a lo tradicional" basado en este anime, Dragon Ball Z Hyper Dimension posiblemente sea lo que estas buscando. Sus controles, arte, y su sistema de combos seguramente te mantendrán ocupado por un largo rato. Buen fighter del Super Nintendo, que es un poco difícil de conseguir en cartucho pero gracias a la emulación es posible disfrutarlo de manera mas accesible hoy.
Videos?, guías, información?
Por supuesto!, si buscas profundizar mas en sus mecánicas, ver los combos posibles, y una que otra rareza como combos infinitos, etc., a continuación podrás ver:
Ahhh...la era dorada de los juegos de pelea. Eso seguramente se ha leído y escuchado varias veces. Los años 90 y parte del principio de los 2000 fueron conocidos como los años dorados de los juegos de pelea: Street Fighter creó y revolucionó el género, y grandes sagas como Tekken, King of Fighters, Fatal Fury, etc. estaban en su mejor momento, dando grandes entregas. Y como todo, hubieron otros juegos y sagas que fueron menos populares, y fueron cayendo en el olvido.
Esta serie de posts es para recordar esos juegos que, a pesar de no ser populares, dieron lo suyo, y fueron o son fighters decentes hoy en día. El criterio de selección fue:
- Agruparlos por consola que salieron.
- Nada de ports de arcades, a menos que sea por un caso especial. En dado caso, juegos de arcade que nunca tuvieron salida en consolas.
- Que sean divertidos de jugar hoy en día.
- Se colocarán enlaces de descarga para los juegos y emuladores, de ser posible.
Entonces, sin más, Empezaré con la primera entrega.
- Fighters Destiny y Fighters Destiny 2 (Nintendo 64)
Mientras que en su consola competidora (Playstation 1) florecían grandes joyas del género, como por ejemplo Tekken 3, Street Fighter Alpha 3, Street Fighter EX, Soul Blade, Real Bout (sólo por nombrar algunos), los poseedores del Nintendo 64 no tenían la misma suerte. Muy pocos juegos de pelea salieron para la consola, y aún menos los que valieron la pena. Del N64 en peleas son reconocibles por muchos el Killer Instinct Gold, Mortal Kombat 4 y Mortal Kombat Trilogy, pero muy pocos conocieron o recuerdan lo que fue el Fighters Destiny.
Fighters Destiny fue desarrollado en 1998 por la compañía Genki y comercializado por Imagineer para el Nintendo 64. Es un juego de peleas 3D claramente inspirado por la saga Virtua Fighter de Sega. La secuela salió en el año 2000, y a menudo se nombran ambos en la misma oración puesto que la secuela no se diferencia casi en nada al original, salo algunos reskins de personajes y no mucho más.
Modos de juego:
Uno de los puntos fuertes del juego. Aparte del típico Arcade mode y Versus, cuentas con un modo survival, un modo bastante competente de training para practicar, y dos modos curiosos. Uno es el Rodeo Mode y el otro el Master Challenge. En este último (para mi obligatorio de jugar) debes vencer los retos del "Master", por cada vez que venzas a Master, se te desbloqueará un nuevo movimiento para tu personaje (un total de 8 movimientos nuevos por personaje). Así que, para tener los movelists completos de cada char, había que pasar el Master Challenge. Lo malo aquí es que en cada "ruleta" te podía tocar pelear contra Joker, un personaje la verdad díficil, que si te ganaba perdías los skills que habías ganado!.
En el 2 se sustituyó el Master Challenge por un nuevo modo, llamado Fighters arena. Es una especie de juego de mesa donde vas mejorando los atributos del personaje y también aprendiendo nuevos movimientos. La verdad es que es mejor el Master Challenge del primer juego, este Fighters Arena es mas tedioso para lograr aprender los nuevos movimientos.
Controles:
Usa 4 botones: B para puños, A para patadas, R para bloqueo o Guardia, y L es para esquivar o evadir. En el juego se llama a esta acción "Hirari". A diferencia de otros juegos, al bloquearte agachado el personaje no se agacha, sino q se bloquea abajo, por esto es que cuando bloqueas hacia abajo (ataques LOW) eres vulnerable a ataques HIGH o altos. Los ataques MED se pueden bloquear tanto con guardia alta como baja.
Características y mecánicas:
Tal como el nombrado juego de Sega, es un juego de pelea 3D en donde usas puños, patadas, agarres, counters, etc. para acabar con tu oponente. Aja si... ¿y que lo hace especial?.
Lo mas interesante es que no es lo típico de que tienes que acabar con la barra de energía de tu oponente para ganarle. Bueno...si pero no. Para ganar los combates el juego utiliza un sistema de puntos, tal cual como en los torneos de artes marciales en la vida real (INCREIBLE concepto, lástima que hasta la fecha ningún otro juego ha retomado este concepto). Esto lo hace innovador, tanto así que mas nunca se replicó en otro juego. Claro, tu personaje tiene una barra de vida, y cuando se la bajas a punta de golpes, éste entra en un estado de dizzy o mareado. En el juego es llamado "Piyori". Mientras está en estado Piyori, solo puedes esquivar ataques, no puedes romper agarres y eres susceptible a los movimientos especiales. Para salir del estado Piyori debes apretar rápidamente los botones A+B para llenar tu vida nuevamente. Al recuperarte, tendrás un poco menos de energía que antes.
Volviendo a lo de los puntos, para ganar necesitas acumular 7 puntos (default settings), y los puntos se distribuyen así:
.- 1 punto por sacar al oponente de la arena.
.- 1 punto si el round es decidido por los jueces.
.- 2 puntos si conectas un agarre o le bajas toda la energía con un agarre tipo "lock" o presa.
.- 3 puntos por knockdown. Todos tienen movimientos especiales que causan knockdown de un solo golpe (brillan en azul claro). Aunque estos golpes son lentos y bloqueables, si se los bloquean causan "reeling" en el rival, es decir, le rompeas la guardia y queda abierto a otro ataque.
.- 3 puntos por un counter efectivo. Todos tienen movimientos con propiedades counter (visualmente se nota que tienen una sombra azul oscura). Si estos movimientos conectan durante los frames de inicio del ataque del rival, es un counter que le causará knockdown al rival, y 3 puntos para ti!.
.- 4 puntos por ataque especial. Estos solo pueden ejecutarse si el rival está en Piyori, salvo algunos que pueden lanzar especiales en cualquier momento.
El metagame de este juego consistía en una buena toma de decisiones, saber cuando atacar y cuando defender, cuando ir por un agarre o buscar pescar al oponente. Definitivamente inspirado en Virtua Fighter, aquí también se podían hacer juggles, aunque cuando el oponente caía del aire no caía acostado sino que se levantaba rápido automáticamente. Aún así, daba chance de conectarle algún ataque rápido. Debido a como es el juego, los rounds podían durar hasta el final por decisión de los jueces, o acabarse en cuestión de segundos por un knockdown move o counter!.
En cuanto a los agarres, se hacen con los botones A+B, y combinaciones del direccional con estos botones. Al ejecutarlos salía una barra debajo, indicando el tiempo que tenías para romper el agarre (abajo+A+B), o en caso de los locks, tenías que apretar rápido A+B para soltarte, y el que lo aplica también para mantener la presa. Todos los personajes tienen un agarre genérico de frente, el side throw, que no era muy recomendable porque era el mas fácil de romper, y además tenía un reversal. También comparten un agarre que coloca al oponente de espalda, este era bastante útil, además si apretabas 3 veces hacia adelante cerca del oponente, saltabas encima de él, cambiando de lado. Si te estabas bloqueando mientras te agarraban, no podías escapar. Así que ya por ahí había otra capa en el metagame.
Personajes:
El 1ero contaba con 9 personajes, mas 5 desbloqueables para un total de 14. Tienes al típico "Ryu" (de hecho el diseño es mas que descarado en lo copia que es), luchadores, chicas chinas, un español muy bueno con las patadas, un payaso, etc. Desbloqueables estan Joker, Master, Boro (jefa final), Ushi (si, una vaca...), y Robert el dummy del training mode.
Aparte en el 2 hay dos personajes totalmente nuevos, y otros que aunque a primera vista parecen nuevos, tan solo son reskins de algunos del primer juego.
Gráficos y diseño:
Los gráficos son poligonales 3D, con look "bloque" típico de la época. Y el diseño de los escenarios, personajes y el juego en general no podía ser mas genérico y blando. Sin duda el punto flojo de ambos juegos.
Jugabilidad, replay value:
Los controles responden bastante bien, y los personajes se manejan de forma fluída. Bastante bien lograda diría yo. Además, el sistema de puntos y los nutridos modos de single player de lan una jugabilidad y replay value bastante alta. Si además de eso, tienes algunos amigos con los que jugar, el replay value aumenta mucho más!.
Sonido:
Las músicas son algo para destacar. La voz del narrador además le da emoción al juego, cantando los puntos y las jugadas que hacen los players. En verdad da ese feeling de estar en un torneo oficial de artes marciales. Muy bueno.
Conclusión:
Si estás un poco cansado de lo que son los juegos de pelea tradicionales y quieres probar algo nuevo e interesante, dale una oportunidad al Fighters Destiny, a cualquiera de los dos. El segundo se diferencia del primero en que hay mejoras gráficas y en el framerate, pero en cuanto a mecánicas es igual. Sus buenos modos de juego de single player y el versus si tienes con quien jugar te van a mantener entretenido por un buen rato. Para mi el mejor fighter nativo del Nintendo 64 (tampoco es que tuviese demasiada competencia la verdad).
Guías? videos?
Increíblemente, al parecer no fuí el único fan de juegos de pelea que tuvo primero un Nintendo 64 antes que un Playstation 1. El usuario IM_Amazon del conocido foro shoryuken.com ha estado realizando una EXCELENTE guía sobre este juego, en verdad imperdible. Cada vez le va agregando mas información. Así que si estás interesad@ y quieres profundizar en el juego, puedes darle un vistazo:
Tienes un juego de pelea "oscuro" que te gusta y quieres compartirlo?, hazlo en los comentarios o por las redes sociales! www.facebook.com/nunoarcadegaming www.twitter.com/nunoelectric www.facebook.com/nunoelectric
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Continuando con las notas sobre el demo del nuevo King of Fighters XIV, en este post le toca a uno de los personajes nuevos, disponibles en el demo. Se trata de Shun'ei, del China team.
Es un personaje en verdad fácil de usar, rápido y con buenos normales. Sus CD también tienen buen alcance y salen rápido. Tiene un command normal (f+B) que se puede combinar con el qcf+A (en el aire) para un buen combo, que por cierto es la base para sus combos mas largos y dañinos.
Shun'ei está dotado de buenos movimientos especiales. Su dp+P es un antiaéreo que, aunque no tiene demasiado rango hacia adelante, si ocupa bastante espacio hacia arriba. Su qcb+P y su qcf+P en el aire son excelentes en combos. Lo interesante también es que tiene dos dashes en el aire, que seguramente lo ayudan mucho para engañar y acortar distancia.
Sus supers son...¿adivina?...muy buenos!, ambos se pueden usar en combos (qcfx2+K en cualquier parte de la pantalla, qcfx2+P en la esquina mas que todo). Hacen buen daño y sirven para muchas situaciones y castigos. El daño del personaje en general es bastante alto. Su Neo Max tal vez sea bueno de conectar como antiaéreo, aunque también entra en combos en la esquina.
En general un personaje excelente, muy fácil de usar y con un daño considerable. No han salido los demás personajes, pero éste tiene potencial para ser de los mejores del juego.
Les traigo info de primera mano sobre el KOF XIV, ya habiendo jugado el demo salido hoy para PS4.
.
- La velocidad del juego esta bien, un poco menos frenético en los
saltos, pero del resto se deja jugar fino. También gráficamente se ve
mejor en persona que en videos jajaja.
- Se pueden llenar hasta 5
barras de super. Haces supers sencillos que te cuestan una barra, los
supers SDM q los haces con los dos botones de puño o patada, segun
aplique, te cuestan dos barras, y algo asi como un neo max que te cuesta
tres barras. Tmb con una barra prendes el MAX MODE al estilo HD mode de
KOF XIII. Los super cancels no cuestan barra.
- Sobre el MAX
Mode: es mas parecido al de KOF 2002 q al de XIII, aunque también
"avanza solo" cuando lo activas en combo, como en XIII. Puedes lanzar
movimientos EX estando en MAX MODE (de hecho es la unica manera de
lanzar EX ahora) pero no te cuestan barra adicional. Por cada movimiento
especial la barra de MAX mode se te gasta, pero mucho mas rapido q en
XIII, por eso los combos son mas cortos, pero quitan mas. El SDM en este
modo cuesta 1 barra y el Neo Max 2.
- El CD parado lo pega de la pared y lo deja en estado "crumple", q te permite seguir con combos, no es necesario counter hit.
- El demo trae 7 personajes: Kyo, Iori, Silvie, Nelson, Mai, Tizoc/King of Dinosaurs y Shun'ei.
Empezare con uno de los chars y luego en próximas notas voy posteando sobre los otros:
- Tizoc/KoD: Este personaje trae algunos movimientos de Garou, pero ademas
algunos nuevos muy utiles. Tiene su command grab (hcb+P) que tiene UN
RANGO CORTO, y el fuerte como que no agarra al instante, el
debil si. Y como todo command grab en KOF entra tambien en combo.
Tiene la huracarana (shoryuken+K) pero ahora le cae a dientazo limpio
lol, y sale mas rápido, es mas fácil sorprender con ella, o saltar
proyectiles.. Un movimiento util es el qcf+P. Con débil pega dos
garrazos y lo tumba, es bueno para combos y super cancels, con el fuerte
es mas lento pero pega 3 garrazos. Lo interesante es q puedes cancelar
el movimiento apretando lp+lk, asi el debil solo pega un garrazo y el
fuerte 2, y lo deja EN JUGGLE!. Tambien el qcb+K es un especial q lo
agarra con los dientes y lo lanza, al parecer se puede combinar y lo veo
util para meter al rival en la esquina.
Tambien tiene buenos
normales, y un overhead, muy útil para empezar combos en MAX mode, y
tambien se puede combinar despues de un golpe o patada fuerte de cerca,
al mejor estilo kof pues jaja.
Supers: El super del command
grab (hcbx2+P), si lo sacas pegado al rival lo agarra al instante, si lo
sacas alejado corre primero un poco y luego lo agarra. Quita bastante. En
SDM quita aun mas.
El otro super (qcfx2+K) avanza corriendo
pegandole varios hits y lo remata con un cabezazo. Este es el super
bueno para hacer combos y super cancels. En SDM pega un extra hit al
final q quita mas.
El Neo Max lanza un cabezazo de abajo hacia
arriba, como thunder en el primer killer instinct si lo recuerdan.
Parece un antiair perfecto, hace mucho damage, e incluso puede entrar en
combos (en la esquina es q lo he podido conectar).
Parece un buen
char, competente con buenos normales (sobre todo el golpe debil como en
Garou), CDs tmb decentes, y con combos y supers dañinos. No me agrada
mucho el rango del command grab, pero de verdad podría ser un pj que
usaría como main.
Algunos combitos (los q he inventado ahi)
j.D, st. C, qcf+A
j.D, st.C, f+A, qcfx2+K
j.C, st. B, hcb + A
j. C (crossup), abajo+C, qcf+LP
j.C, st. C, qcf+A, super cancel con qcfx2+K
En la esquina:
J.C, st C, qcf+C
j. D, st.D, qcf+C, cancel con lp+lk, lp (reset)
MAX MODE:
f+A, activacion, st.C, f+A, qcfx2+BD
j.C, st.C, f+A, activacion, st.C, f+A, qcf+A, super cancel con qcfx2+BD
En la esquina- f+A, activacion, st. C, qcf+C, cancel con lp+lk, neo max.
Para la próxima nota voy con uno de mis favoritos de estos 7 disponibles (junto con KoD, el poco tiempo que lo usé: Shun'ei.
Así como lo leen. Por un precio de 60 dólares y con 30 juegos preinstalados, Nintendo sacará nuevamente a la venta la NES, ahora con un tamaño reducido y llamada Nintendo Classic Mini. Contará con puerto HDMI, se alimenta por USB e incluye un mando muy parecido al original, y si quieres uno adicional también lo venderán aparte por 10 dólares.
Pura belleza.
Lista completa de juegos preinstalados en la Nintendo Classic Mini
Balloon Fight™ BUBBLE BOBBLE Castlevania™ Castlevania II: Simon’s Quest™ Donkey Kong™ Donkey Kong Jr. ™ DOUBLE DRAGON II: THE REVENGE Dr. Mario™ Excitebike™ FINAL FANTASY® Galaga™ GHOSTS’N GOBLINS® GRADIUS™ Ice Climber™ Kid Icarus™ Kirby’s Adventure™ Mario Bros. ™ MEGA MAN® 2 Metroid™ NINJA GAIDEN PAC-MAN™ Punch-Out!! ™ Featuring Mr. Dream StarTropics™ SUPER C™ Super Mario Bros.™ Super Mario Bros. ™ 2 Super Mario Bros. ™ 3 TECMO BOWL The Legend of Zelda™ Zelda II: The Adventure of Link™
Esta consola también abre nuevas interrogantes: ¿Tendrá juegos descargables?, como se hará con la conexión HDMI para que los juegos no pierdan calidad visual (ya que éstos originalmente no están para correr en HD)?, también a esperar de que son capaces las comunidades de modders en la web. Aún así, es una buena selección de juegos preinstalados, esperando que ojalá los usuarios puedan agregar juegos de alguna forma en el futuro.
Con sólo pocos días para que empieze el evento mas importante de juegos de pelea del mundo, EVO 2016, aquí está una guía para que no te pierdas nada de cada juego: horarios de los streams (tiempo de Las Vegas), jugadores top de los que estar pendientes.
El EVO 2016 empieza este viernes 15 de Julio, hasta el Domingo 17 que serán las finales de la mayoría de los juegos, además de sorpresas de parte de las compañías desarrolladoras, anuncios y demás. El top 8 de Street Fighter V será transmitido por ESPN 2!!!!
Dando un recorrido por las vías del coleccionismo en internet, para encontrar los videojuegos mas raros y costosos dentro de este mercado. Quizás tu abuelo o tu tío tengan ese juego guardado por ahí sin ninguna razón y quieras hacerte de una platica jajaja, tal vez eres amante/estás dentro del coleccionismo gamer, o si simplemente como a mí te dió curiosidad saber, pendiente de lo que se viene a continuación.
¿WHAAAT??, ¿tanto?, ¿increíble no?. Este juego fue el único lanzamiento de la compañía Gammation.
Ahora, ¿Por qué del precio?. Bien, pasa que sólo se sabe de UNA COPIA del juego, que es propiedad del coleccionista Anthony DeNardo. Resulta que en Febrero de 2008 DeNardo colocó una subasta en Ebay de su gran posesión. El precio que tenía marcado para "Comprar ahora" ERA DE 500,000 $ (QUEEEE???). En realidad DeNardo tenía valorada su copia entre 20,000 y 50,000 $, y así se tomó como referencia este rango de valor para el juego, aunque DeNardo ha dicho en varias entrevistas que ha recibido ofertas mucho más jugosas.
El título se hizo disponible para PC, aunque igual la pieza propiedad de DeNardo no pierde para nada su valor, quizás todo lo contrario. Quizás este sea el videojuego mas caro de todos los tiempos.
- Sonic the Hedgehog (versión USA). Plataforma: Sega Master System. Precio estimado: 300 - 500 $
Buscando en Ebay este juego, en realidad ves que puedes conseguirlo mucho más barato, esto es porque es la versión más común, la versión europea, que se podía jugar sin problema en una Master System americana. Para diferencia la versión mas rara (la de USA) de esta otra, es por el código de barras que tiene en la parte de atrás: La de USA empieza por "01008" mientras que la versión PAL o europea empieza con "49743". Es la única manera de saber a que versión pertenece el cartucho, así que te podrás imaginar el cuidado que hay que tener para preservar esta rareza. Y si a eso le añades que si el juego viene en su caja, completo con su manual, etc; el valor se multiplica.
Yo le digo "el sticker de ORO" jajaja.
- 1990 Nintendo World Championships: Gold Edition. Plataforma: NES. Precio estimado: 15,000 - 21,000 $
Ahhh...este legendario juego. Tiene su propia historia. Resulta que la compañía Nintendo en el año 1990 realizó un afamado torneo en Los Angeles, California. Con promoción en la famosa revista Nintendo Power y a través del Powerfest Tour (recuerden chicos: no había youtube, facebook o twitter), todos los chicos de aquel país entrenaban sin descanso con el sueño de ganar la competencia, en años en donde Nintendo sin duda estaba en la cúspide en solitario dentro del mercado gaming. Los juegos de la competencia eran : Rad Racer, Super Mario Bros. y Tetris. Para las competencias Nintendo utilizó un cartucho de NES especial, que incluía estos tres juegos, y aparte un sistema único de scores. Estos eran este mismo cartucho pero "Grey Edition" (Etiqueta gris), que es bastante caro también.
Este cartucho Gold Edition era el premio entregado al ganador del evento, y además también fue entregado a los 25 mejores de todo el país. Por lo que solo hay 26 copias en existencia.
Un juego de plataformas de Sunsoft, que salió solamente en Japón y Europa. Solo he visto una copia en Alemanía por 230 $ y una copia japonesa por 350 $ (ambas solo cartucho). Incluso se han llegado a ver copias selladas en caja por mas de 1000 dólares.
¡Y así hay más!. Espero te haya gustado el artículo. Ya sabes, si tienes un juego viejo por ahí guardado, puede que tengas todo un mercado esperando que lo vendas, y quien sabe, obtener un buen dinero por él.
El Tomahawk F1, es una consola casera diseñada por Fuze Entertainment, presentada ayer por su Presidente Ejecutivo Wang Feng. Feng espera que esta consola sea un fuerte competidor en el mercado chino de la Xbox One y el Playstation 4, esto porque esta consola espera ofrecer títulos de la misma calidad que las anteriores pero específicamente orientados al mercado chino (esto tiene que ver mucho con las leyes y regulaciones al respecto por parte del gobierno). Además, resalta Feng, a un precio mas accesible.
Es una consola Android, que además incluirá su propio casco de realidad virtual. La Tomahawk F1 busca tomar lo mejor de la Xbox One y el Playstation 4 en una sola consola.
Especificaciones:
CPU Nvidia Tegra K1 (4 Core A15 @ 2.2GHz), GPU Nvidia Keppler @ 852Mhz (325GLOPS), 4GB de RAM DDR3 @ 933Mhz, conexiones Wi-Fi y Bluetooth, entrada HDMI, USB 3.0 x 1, Ethernet y sistema operativo Fuze OS basado en Android, con soporte de juegos en inglés y chino.
Algo que llama la atención es lo referente a los juegos. Según el fabricante Fuze Entertainment, serán 76 para su lanzamiento, de compañías reconocidas como Tecmo Koei, Codemasters y Comcept, con títulos de alto calibre como Saints Row IV, Assassin's Creed Chronicles y Dynasty Warriors 8, así que olvídense de titulos mal copiados o de baja calidad. El casco de realidad virtual es un accesorio aparte que costará aproximadamente 170 dólares.
Será bastante difícil que esta consola tenga éxito fuera de China, pero aún asi es bastante interesante que existan estas propuestas.
Gameplay de uno de los buenos juegos del SNES, de los que se habla poco. Run Saber se puede decir que es el "clon de Strider" para el SNES, y es que comparte una gran cantidad de elementos con el juego de acción de Capcom: El protagonista tambien usa una espada, tiene opciones de movimiento similares, los niveles también están diseñados de manera parecida, y mucho más.
Tal cual como Strider, también copió cosas buenas, como su nivel de dificultad y la acción constante. Cuentas con powerups para tu espada y con una especie de poder especial (limitado, puede ir consiguiendolos en los niveles) que hace bastante daño, y muchas veces salva la situación.
Totalmente recomendable si eres amante de Strider y juegos de ese estilo. Una joya perdida del SNES.