25 agosto 2014

Arcade stick "EVO". Fotos

A continuación le presentamos otro trabajo terminado recientemente, se trata de este arcade stick con una imagen decorativa alusiva al EVO Championship, el torneo más grande e importante de videojuegos de pelea en el mundo. En esta ocasión optamos por prescindir del acrílico y fuimos con una impresión autoadhesiva bastante resistente. El joystick es un joystick Zippy clon del seimitsu y los botones son botones sanwa. PCB: Tesun, compatible con PS3 y PC.











08 agosto 2014

Modding a los control pads tambien es posible. Opciones

Mucho se sabe y se ha hablado de los diferentes tipos de mods a los arcade sticks y máquinas arcade, ya sea en lo estético, en funciones (software) y mucho más. Pero también en los control pads se pueden hacer mods interesantes, aqui se nombrarán algunos:

- Pintura custom.

Quizás el más entendible pero no por eso de tan sencillo como parece. El pintar tu control con un diseño único o con los colores de tu preferencia puede quedar tan bien como un control de fábrica o resultar en un desastre, por aquí algunas fotos interesantes (no de mi trabajo, son de internet):





- Cambio de carcazas, botones y d-pads por unos customs.

Hay mods que van mas allá, en donde incluso cambian los botones, dpads y análogos oficiales por unos personalizados, que generalmente venden tiendas o vendedores especializados en el campo del modding. Estas piezas por lo general sólo funcionan en controles originales, así que nada de controles genéricos :P.




- LED mods.

También se pueden cambiar los LEDs (en los controles que los tienen) de fábrica por unos de otro color o intensidad, siempre se buscan que sean del mismo tamaño y tipo. Hay mods que van más allá y les agregan LEDs a controles que originalmente no los tienen, como por ejemplo controles de NES o SNES. Este tipo de mods requiere soldar/desoldar en la placa del control, o incluso añadir soldaduras.









A la final estos mods combinados puede dar resultados realmente asombrosos. Por aquí he estado experimentando con algunos y han salido bien, otros no tanto pero ahi estamos en el proceso de aprendizaje. Espero les hayan gustado las imágenes.





Interface para PS2: PCB dualshock 2 modelo H (Fotos)

Aquí con mas fotos de PCBs, esta vez es el dualshock 2 modelo H, digamos de los genéricos que son los más fáciles de conseguir hoy en día. Parece complicado de hackear, por lo que aun sigo recomendando usar un PCB de dualshock 1 para lograr interfaces arcade para Playstation 2.





































06 agosto 2014

Emulación de TV antigua en el emulador Final Burn Alpha



El emulador Final Burn Alpha es un buen emulador de juegos arcade, soporta una buena cantidad de ellos (Capcom, Neo Geo, Konami, Sega, de los 80s, etc.). Además de ejecutar los juegos muy bien, también permite ciertos efectos de video que otros emuladores (como el MAME plus) no presentan, que permiten emular al máximo el aspecto de una TV antigua, y así disfrutar COMO SE DEBE de estos grandes juegos clásicos de arcade.

Aquí las pruebas que he realizado, con diferentes configuraciones del filtro de video del emulador.










Para esto, ve al menu del emulador y en el menu de video, ve a Select Blitter y elige "Enhanced". Luego en blitter options ahi juega con las opciones para que logres el aspecto que deseas (Scanlines, 3D projection, etc.). Tambien recomiendo en "Stretch" colocar la opción "Correct aspect ratio".

Si quieres postea tus imágenes en los comentarios a ver como te queda xD.


Los juegos que utiliza son los de arcade (MAME) seguramente por Google los consigues rápido. Saludos.

Interface USB: Hackeo pad marca Vinyson (Fotos)

A continuación otro de los trabajos que he realizado, se trata del hackeo del pad para PC Vinyson, el cual es un pad de 10 botones. Ojo este pad NO FUNCIONA en PS3. Lo reconoce en el menú principal, mas no asi en los juegos (solo probé algunos juegos), así que esta interfaz es recomendable solo si la vas a usar en PC.














29 julio 2014

Interface USB: Pad marca Tesun (fotos)

Aquí algunas fotos de este pad genérico de computadora (PC) de marca Tesun de 10 botones. Lo reconoce perfectamente el PS3, y al tener 10 botones también reconoce tanto el Select y el Start (botones 9 y 10 en la mayoría de los pads de PC). Aquí solo mostraré fotos, luego en un artículo más detallado se explicará el proceso de hackeo, que para esta interfaz tiene un par de particularidades que se distinguen del hackeo usual de pads.







06 mayo 2014

El estándar JAMMA






JAMMA responde a las siglas Japan Amusement Machine and Marketing Association, Inc., inició como organización de derechos en 1981 y luego pasaron a ser un organismo como tal en 1989. Es una asociación basada en Tokyo, Japón. JAMMA es conducida por representantes de varias compañías relacionadas a los videojuegos arcade, entre ellas Namco Bandai, Sega, Taito, Tecmo, Capcom, Konami y Atlus, entre otras. 

Esta asociación tiene entre sus aportes más notables el estandarizar el cableado y conexionado de las placas arcades que se sujetan a esta norma, aunque también han producido otras guías y recomendaciones para los operadores arcade. El 1 de Abril de 2012 fue renombrada a su nombre actual, fusionando sus operaciones con la Nihon Shopping Center Amusement Park Operator's Association (NSA) y Japan Amusement Park Equipment Association (JAPEA).

El estándar del conector JAMMA.

 El conector JAMMA es un conector standar de 56 pines utilizado por muchas placas arcade para facilitar la conversión de las máquinas arcade de un juego a otro. El estandar JAMMA fue inventado en 1985, cualquier juego de años anteriores por supuesto no será un juego JAMMA, sino que cada jeugo tenía sus propias especificaciones ya que las placas estaban construidas diferente.

En este sentido, el JAMMA permite un modo "plug and play" para intercambiar juegos JAMMA ya que al utilizar el mismo conector, es sencillo cambiarlos. Este conector de 56 pines tiene señales de entradas y salidas comunes para la mayoría de los juegos. Estos por ejemplo incluyen entradas de voltaje (+5Volts para el juego y +12Volts para el sonido), entradas para los dos controles, cada uno con tres botones de acción y el botón start, salida de video análoga RGB con sync compuesto negativo, salida de sonido, y entradas para la señal "moneda" o crédito, modo servicio, modo pruebas, y tilt que también se usa para el mantenimiento de la placa.

Pinout del conector JAMMA

Además existe una versión extendida de este conector llamada JAMMA+ que utiliza el mismo conector de 56 pines pero tiene añadidas más señales para botones extras para los juegos que así lo necesiten. El más claro ejemplo de una placa JAMMA+ es la de Street Fighter II, el cual usa 6 botones de acción por cada jugador. Así que la placa de SF2 tiene el conector de 56 pines más 2 conectores de 9 pines de manera separada, que utilizan un conector tipo Molex JST. En el caso de SF2 estos conectores de 9 pines son usados para lanzar patadas en el juego, así que si no los conectas pues jugarás pero solo con botones de puño :P. Otro ejemplo es el juego multiplayer de 4 jugadores X-MEN, que utiliza estos extra conectores para añadir dos jugadores mas para hacer el total de 4 players.

El standar de Video de JAMMA (JVS).

El JAMMA Video Standard (JVS) es un nuevo conector estandarizado diseñado para usar periféricos modernos. El estándar consiste en conexiones a dispositivos periféricos y secciones de protocolos de comunicación. En la sección de dispositivos periféricos, especifica el uso de una placa separada de I/O (entradas/salidas) para estos periféricos. 

El JVS ha tenido 3 ediciones. La primera edición fue lanzada el 15 de Noviembre de 1996. Los periféricos se conectaban al puerto USB tipo A en la placa I/O, mientras que el conector USB tipo B en la placa I/O se usaba para conectarla la puerto USB tipo A de la placa principal. La segunda edición fue lanzada el 17/07/1997 mientras que la tercera edición se lanzó el 31-05-2000. En esta última edición se definió el estándar de la señal de video en dos pasos, el paso 1 se usaba antes del año 2000 mientras que el paso 2 se usó luego del año 2000, el paso 2 se diferenciaba por utilizar diferentes parámetros temporizadores. También fueron añadidas recomendaciones de valores de sincronización para video. En la sección de los protocolos, en la 3era edición fueron añadidos los soportes para codificiación del tipo ASCII, Shift-JIS, tambien para los juegos tipo Mahjong.

Conector JAMMA JVS

Mods JAMMA

Los mods o modificaciones de usuarios entusiastas a placas JAMMA o adaptadores, etc son muchas y muy variadas. Solo nombraré algunas.

Aquí se adapta la placa de un Sega Genesis 2 para conectarla a una máquina arcade JAMMA, con el objetivo de jugar los juegos de Sega Genesis en la máquina arcade (the scanlines xD)




De la misma forma, aqui se muestra otra interfaz capaz de conectar un Super Nintendo a una máquina arcade JAMMA:



Soluciones comerciales.

Comercialmente puede adquirirse cualquier cantidad de interfaces y productos relacionados con máquinas JAMMA. Uno de los más populares es el J-PAC (interfaz JAMMA para PC para controles arcade) es una interfaz que te permite conectar una máquina arcade JAMMA normal a una conexión VGA  y a un puerto de teclado o USB de una PC común. Es bastante práctico y ya incorpora una conexión JAMMA en la misma placa.

Link: https://www.ultimarc.com/jpac.html

Es bastante útil para armar tu estación arcade con multiples juegos (mediante emuladores como MAME o FBA pr ejemplo), disminuyendo el costo de las placas arcade JAMMA.

Espero les haya gustado este artículo informativo sobre el estándar JAMMA, y lo mucho que ha significado en el mundo de los videojuegos. Hasta la próxima.

Enlaces:

http://www.jamma.or.jp/
http://www.am-show.jp/
http://www.jammaboards.com/jcenter_jammaFAQ.html
http://www.jammaboards.com/jcenter_jamma_board_list.html
http://www.mikesarcade.com/arcade/index.html
https://www.ultimarc.com/jpac.html
http://www.coinop.org/kb_dl.aspx/KB/gametech/jamma%20tech.html
http://jvspac.kirurg.org/
http://www.arcade-museum.com/