Les traigo info de primera mano sobre el KOF XIV, ya habiendo jugado el demo salido hoy para PS4.
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- La velocidad del juego esta bien, un poco menos frenético en los
saltos, pero del resto se deja jugar fino. También gráficamente se ve
mejor en persona que en videos jajaja.
- Se pueden llenar hasta 5
barras de super. Haces supers sencillos que te cuestan una barra, los
supers SDM q los haces con los dos botones de puño o patada, segun
aplique, te cuestan dos barras, y algo asi como un neo max que te cuesta
tres barras. Tmb con una barra prendes el MAX MODE al estilo HD mode de
KOF XIII. Los super cancels no cuestan barra.
- Sobre el MAX
Mode: es mas parecido al de KOF 2002 q al de XIII, aunque también
"avanza solo" cuando lo activas en combo, como en XIII. Puedes lanzar
movimientos EX estando en MAX MODE (de hecho es la unica manera de
lanzar EX ahora) pero no te cuestan barra adicional. Por cada movimiento
especial la barra de MAX mode se te gasta, pero mucho mas rapido q en
XIII, por eso los combos son mas cortos, pero quitan mas. El SDM en este
modo cuesta 1 barra y el Neo Max 2.
- El CD parado lo pega de la pared y lo deja en estado "crumple", q te permite seguir con combos, no es necesario counter hit.
- El demo trae 7 personajes: Kyo, Iori, Silvie, Nelson, Mai, Tizoc/King of Dinosaurs y Shun'ei.
Empezare con uno de los chars y luego en próximas notas voy posteando sobre los otros:
- Tizoc/KoD: Este personaje trae algunos movimientos de Garou, pero ademas
algunos nuevos muy utiles. Tiene su command grab (hcb+P) que tiene UN
RANGO CORTO, y el fuerte como que no agarra al instante, el
debil si. Y como todo command grab en KOF entra tambien en combo.
Tiene la huracarana (shoryuken+K) pero ahora le cae a dientazo limpio
lol, y sale mas rápido, es mas fácil sorprender con ella, o saltar
proyectiles.. Un movimiento util es el qcf+P. Con débil pega dos
garrazos y lo tumba, es bueno para combos y super cancels, con el fuerte
es mas lento pero pega 3 garrazos. Lo interesante es q puedes cancelar
el movimiento apretando lp+lk, asi el debil solo pega un garrazo y el
fuerte 2, y lo deja EN JUGGLE!. Tambien el qcb+K es un especial q lo
agarra con los dientes y lo lanza, al parecer se puede combinar y lo veo
util para meter al rival en la esquina.
Tambien tiene buenos
normales, y un overhead, muy útil para empezar combos en MAX mode, y
tambien se puede combinar despues de un golpe o patada fuerte de cerca,
al mejor estilo kof pues jaja.
Supers: El super del command
grab (hcbx2+P), si lo sacas pegado al rival lo agarra al instante, si lo
sacas alejado corre primero un poco y luego lo agarra. Quita bastante. En
SDM quita aun mas.
El otro super (qcfx2+K) avanza corriendo
pegandole varios hits y lo remata con un cabezazo. Este es el super
bueno para hacer combos y super cancels. En SDM pega un extra hit al
final q quita mas.
El Neo Max lanza un cabezazo de abajo hacia
arriba, como thunder en el primer killer instinct si lo recuerdan.
Parece un antiair perfecto, hace mucho damage, e incluso puede entrar en
combos (en la esquina es q lo he podido conectar).
Parece un buen
char, competente con buenos normales (sobre todo el golpe debil como en
Garou), CDs tmb decentes, y con combos y supers dañinos. No me agrada
mucho el rango del command grab, pero de verdad podría ser un pj que
usaría como main.
Algunos combitos (los q he inventado ahi)
j.D, st. C, qcf+A
j.D, st.C, f+A, qcfx2+K
j.C, st. B, hcb + A
j. C (crossup), abajo+C, qcf+LP
j.C, st. C, qcf+A, super cancel con qcfx2+K
En la esquina:
J.C, st C, qcf+C
j. D, st.D, qcf+C, cancel con lp+lk, lp (reset)
MAX MODE:
f+A, activacion, st.C, f+A, qcfx2+BD
j.C, st.C, f+A, activacion, st.C, f+A, qcf+A, super cancel con qcfx2+BD
En la esquina- f+A, activacion, st. C, qcf+C, cancel con lp+lk, neo max.
Para la próxima nota voy con uno de mis favoritos de estos 7 disponibles (junto con KoD, el poco tiempo que lo usé: Shun'ei.