26 enero 2016
Conoce a Tristen Geren, múltiple Record Guiness en varios videojuegos
Tristen Geren, un chico de preparatoria de Texas, USA, tiene más de 50 records mundiales Guiness en varios videojuegos, como lo son Mario, Legend of Zelda, NBA2K y muchos más. Conoce quien es en el siguiente video:
17 enero 2016
Oferta especial: Preordena el Street Fighter V de PC por 43,64 $
En la web de G2A se ha publicado la preorden para el CD key de Steam del juego Street Fighter V, próximo a salir el 16 de Febrero!. Y es de los sitios en donde lo tienen mas económico, a tan solo 43, 64 $ !, al contrario de la web oficial de Steam que lo ofrece en preorden a 60 $.
Es una gran oportunidad, si ya tienes pensado hacerte con el juego. G2A es una web bastante seria, y con muy buena reputación en la venta digital de juegos, así que puedes proceder con confianza.
Link directo a la compra: www.g2a.com/r/sfvpcvzla
Si requieres de nuestros servicios para hacer la compra, no dudes en contactarnos.
15 enero 2016
Entérate de cuanto input lag tiene tu control pad o arcade stick
En Teyah.net han realizado un estudio minucioso y pormenorizado de varios controles arcade existentes en el mercado, y algunos control pads, para saber cuanto input lag tienen. El input lag no es mas que el tiempo que tarda el control en enviar el input (cuando presionas un botón por ejemplo) a la consola para que esta lo procese. Lo que quiere decir que a menor input lag, el control responde de mejor manera en situaciones que así lo requieran, como maniobras muy precisas en los juegos de pelea por ejemplo.
Para saber los resultados del estudio, aqui está el link: http://www.teyah.net/sticklag/results.html
Si quieres saber como se configuró el estudio, cuales PCBs o controles se tomaron como referencia para comparar, y mas detalles, aqui está: http://www.teyah.net/sticklag/overview.html
Básicamente, se tomó como referencia para cada sistema, aquel PCB o control el cual presentaba menos lag de todos los considerados (esto para PS3, Xbox 360 y PS4 respectivamente), luego se conectó a un mismo botón arcade las mismas señales tanto del control de referencia como del control sometido a prueba, así se asegura que el input se aplicará al mismo tiempo. Y así por comparación, con un número determinado de intentos, se fue calculando el retardo o input lag de cada control.
Aún así, es bueno notar que para la mayoría de los casos estudiados, no superan el tiempo equivalente a 1 frame (16,67 ms), por lo que muchos sticks y controles, tienen desempeño mas que aceptable. Claro, si tu exigencia con este tema es mucho mayor, tal vez podrías evaluar la idea de buscar en el mercado sticks de los que tienen el menor input lag posible.
Espero les sea util esa información.
Para saber los resultados del estudio, aqui está el link: http://www.teyah.net/sticklag/results.html
Si quieres saber como se configuró el estudio, cuales PCBs o controles se tomaron como referencia para comparar, y mas detalles, aqui está: http://www.teyah.net/sticklag/overview.html
Básicamente, se tomó como referencia para cada sistema, aquel PCB o control el cual presentaba menos lag de todos los considerados (esto para PS3, Xbox 360 y PS4 respectivamente), luego se conectó a un mismo botón arcade las mismas señales tanto del control de referencia como del control sometido a prueba, así se asegura que el input se aplicará al mismo tiempo. Y así por comparación, con un número determinado de intentos, se fue calculando el retardo o input lag de cada control.
Aún así, es bueno notar que para la mayoría de los casos estudiados, no superan el tiempo equivalente a 1 frame (16,67 ms), por lo que muchos sticks y controles, tienen desempeño mas que aceptable. Claro, si tu exigencia con este tema es mucho mayor, tal vez podrías evaluar la idea de buscar en el mercado sticks de los que tienen el menor input lag posible.
Espero les sea util esa información.
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